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基于HTTP2/3的流模式消息交換如何實現?

freeflydom
2024年2月24日 15:32 本文熱度 645

我想很多人已經體驗過GRPC提供的三種流式消息交換(Client Stream、Server Stream和Duplex Stream)模式,在.NET Core上構建的GRPC應用本質上是采用HTTP2/HTTP3協議的ASP.NET Core應用,我們當然也可以在一個普通的ASP.NET Core應用實現這些流模式。不僅如此,HttpClient也提供了響應的支持,這篇文章通過一個簡單的實例提供了相應的實現,源代碼從這里下載。

一、雙向流的效果
二、[服務端]流式請求/響應的讀寫
三、[客戶端]流式響應/請求的讀寫

一、雙向流的效果

在提供具體實現之前,我們不妨先來演示一下最終的效果。我們通過下面這段代碼構建了一個簡單的ASP.NET Core應用,如代碼片段所示,在調用WebApplication的靜態方法CreateBuilder將WebApplicationBuilder創建出來后,我們調用其擴展方法UseKestrel將默認終結點的監聽協議設置為Http1AndHttp2AndHttp3,這樣我們的應用將提供針對不同HTTP協議的全面支持。

var url = "http://localhost:9999";
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
builder.WebHost
    .UseKestrel(kestrel=> kestrel.ConfigureEndpointDefaults(listen=>listen.Protocols = HttpProtocols.Http1AndHttp2AndHttp3))
    .UseUrls(url);
var app = builder.Build();
app.MapPost("/", httpContext=> HandleRequestAsync(httpContext, async (request, writer) => {
    Console.WriteLine($"[Server]Receive request message: {request}");
    await writer.WriteStringAsync(request);
}));
await app.StartAsync();
await SendStreamRequestAsync(url, ["foo", "bar", "baz", "qux"], reply => {
    Console.WriteLine($"[Client]Receive reply message: {reply}\n");
    return Task.CompletedTask;
});

我們針對根路徑(/)注冊了一個HTTP方法為POST的路由終結點,終結點處理器調用HanleRequestAsync來處理請求。這個方法提供一個Func<string, PipeWriter, Task>類型的參數作為處理器,該委托的第一個參數表示接收到的單條請求消息,PipeWriter用來寫入響應內容。在這里我們將接收到的消息進行簡單格式化后將其輸出到控制臺上,隨之將其作為響應內容進行回寫。

在應用啟動之后,我們調用SendStreamRequestAsync方法以流的方式發送請求,并處理接收到的響應內容。該方法的第一個參數為請求發送的目標URL,第二個參數是一個字符串數組,我們將以流的方式逐個發送每個字符串。最后的參數是一個Func<string,Task>類型的委托,用來處理接收到的響應內容(字符串),在這里我們依然是將格式化的響應內容直接打印在控制臺上。

程序啟動后控制臺上將出現如上圖所示的輸出,客戶端/服務端接收內容的交錯輸出體現了我們希望的“雙向流式”消息交換模式。我們將在后續介紹HanleRequestAsync和SendStreamRequestAsync方法的實現邏輯。

二、[服務端]流式請求/響應的讀寫

HanleRequestAsync方法定義如下。如代碼片段所示,我們利用請求的BodyReader和響應的BodyWriter來對請求和響應內容進行讀寫,它們的類型分別是PipeReader和PipeWriter。在一個循環中,在利用BodyReader將請求緩沖區內容讀取出來后,我們將得到的ReadOnlySequence<byte>對象作為參數調用輔助方法TryReadMessage讀取單條請求消息,并調用handler參數表示的處理器進行處理。當請求內容接收完畢后,循環終止。

static async Task HandleRequestAsync(HttpContext httpContext, Func<string, PipeWriter, Task> handler)
{
    var reader = httpContext.Request.BodyReader;
    var writer = httpContext.Response.BodyWriter;
    while (true)
    {
        var result = await reader.ReadAsync();
        var buffer = result.Buffer;
        while (TryReadMessage(ref buffer, out var message))
        {
            await handler(message, writer);
        }
        reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);
        if (result.IsCompleted)
        {
            break;
        }
    }
}

由于客戶端發送的單條字符串消息長度不限,為了精準地將其讀出來,我們需要在輸出編碼后的消息內容前添加4個字節的整數來表示消息的長度。所以在如下所示的TryReadMessage方法中,我們會先將字節長度讀取出來,再據此將消息自身內容讀取出來,最終通過解碼得到消息字符串。

static bool TryReadMessage(ref ReadOnlySequence<byte> buffer, [NotNullWhen(true)]out string? message)
{
    var reader = new SequenceReader<byte>(buffer);
    if (!reader.TryReadLittleEndian(out int length))
    {
        message = default;
        return false;
    }
    message = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Slice(4, length));
    buffer = buffer.Slice(length + 4);
    return true;
}

響應消息的寫入是通過如下針對PipeWriter的WriteStringAsync擴展方法實現的,這里的PipeWriter就是響應的BodyWriter,針對“Length + Payload“的消息寫入也體現在這里。

public static class Extensions
{
    public static ValueTask<FlushResult> WriteStringAsync(this PipeWriter writer, string content)
    {
        var length = Encoding.UTF8.GetByteCount(content);
        var span = writer.GetSpan(4 + length);
        BitConverter.TryWriteBytes(span, length);
        Encoding.UTF8.GetBytes(content, span.Slice(4));
        writer.Advance(4 + length);
        return writer.FlushAsync();
    }
}

三、[客戶端]流式響應/請求的讀寫

客戶端利用HttpClient發送請求。針對HttpClient的請求通過一個HttpRequestMessage對象表示,其主體內容體現為一個HttpContent。流式請求的發送是通過如下這個StreamContent類型實現的,它派生于HttpContent。我們重寫了SerializeToStreamAsync方法,利用自定義的StreamContentWriter將內容寫入請求輸出流。

public class StreamContent(StreamContentWriter writer) : HttpContent
{
    private readonly StreamContentWriter _writer = writer;
    protected override Task SerializeToStreamAsync(Stream stream, TransportContext? context) 
        => _writer.SetOutputStream(stream).WaitAsync();
    protected override bool TryComputeLength(out long length) => (length = -1) != -1;
}
public class StreamContentWriter
{
    private readonly TaskCompletionSource<Stream> _streamSetSource = new();
    private readonly TaskCompletionSource _streamEndSource = new();
    public StreamContentWriter SetOutputStream(Stream outputStream)
    {
        _streamSetSource.SetResult(outputStream);
        return this;
    }
    public async Task WriteAsync(string content)
    {
        var stream = await _streamSetSource.Task;
        await PipeWriter.Create(stream).WriteStringAsync(content);
    }
    public void Complete() => _streamEndSource.SetResult();
    public Task WaitAsync() => _streamEndSource.Task;
}

StreamContentWriter提供了四個方法,SetOutputStream方法用來設置請求輸出流,上面重寫的SerializeToStreamAsync調用了此方法。單條字符串消息的寫入實現在WriteAsync方法中,它最終調用的依然是上面提供的WriteStringAsync擴展方法。整個流式請求的過程通過一個TaskCompletionSource對象提供的Task來表示,當客戶端完成所有輸出后,會調用Complete方法,該方法進一步調用這個TaskCompletionSource對象的SetResult方法。由于WaitAsync方法返回TaskCompletionSource對象提供的Task,SerializeToStreamAsync方法會調用此方法等待”客戶端輸出流“的終結。

如下的代碼片段體現了SendStreamRequestAsync方法的實現。在這里我們創建了一個表示流式請求的HttpRequestMessage對象,我們將協議版本設置為HTTP2,作為主體內容的HttpContent正式根據StreamContentWriter對象創建的StreamContent對象。

 static async Task SendStreamRequestAsync(string url,string[] lines, Func<string, Task> handler)
{
    using var httpClient = new HttpClient();
    var writer = new StreamContentWriter();
    var request = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, url)
    {
        Version = HttpVersion.Version20,
        VersionPolicy = HttpVersionPolicy.RequestVersionExact,
        Content = new StreamingWeb.StreamContent(writer)
    };
    var task = httpClient.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
    _ = Task.Run(async () =>
    {
        var response = await task;
        var reader = PipeReader.Create(await response.Content.ReadAsStreamAsync());
        while (true)
        {
            var result = await reader.ReadAsync();
            var buffer = result.Buffer;
            while (TryReadMessage(ref buffer, out var message))
            {
                await handler(message);
            }
            reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);
            if (result.IsCompleted)
            {
                break;
            }
        }
    });
    foreach (string line in lines)
    {
        await writer.WriteAsync($"{line} ({DateTimeOffset.UtcNow})");
        await Task.Delay(1000);
    }
    writer.Complete();
}

我們將這個HttpRequestMessage作為請求利用HttpClient發送出去,實際上發送的內容最終是通過調用StreamContentWriter對象的WriteAsync方法輸出的,我們每隔1秒發送一條消息。HttpClient將請求發出去之后會得到一個通過HttpResponseMessage對象表示的響應,在一個異步執行的Task中,我們根據響應流創建一個PipeReader對象,并在一個循環中調用上面定義的TryReadMessage方法逐條讀取接收到的單條消息進行處理。


本文作者:Artech,轉自https://www.cnblogs.com/artech/p/18021662/streaming_messaging


該文章在 2024/2/24 15:32:33 編輯過
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