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javascript canvas實(shí)現(xiàn)截圖功能

freeflydom
2024年10月18日 10:11 本文熱度 798

開(kāi)篇

最近在做一個(gè)圖片截圖的功能。
因?yàn)楣ぷ鲿r(shí)間很緊張,
當(dāng)時(shí)是使用的是一個(gè)截圖插件。
周末兩天無(wú)所事事,來(lái)寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單版本的截圖功能。
因?yàn)閷?xiě)的比較簡(jiǎn)單,如果寫(xiě)的不好,求大佬輕一點(diǎn)噴

讀取圖片并獲取圖片的寬度和高度思路

首先讀取文件我們使用input中類型是file。
我們需要對(duì)讀取的對(duì)象進(jìn)行限制,必須是圖片類型。
這個(gè)可以使用這個(gè)屬性:accept="image/*" 來(lái)實(shí)現(xiàn)
但是這個(gè)屬性不可靠,最好還是通過(guò)正則來(lái)判斷。
我們要獲取圖片的寬和高,需要?jiǎng)?chuàng)建FileReader對(duì)象。
使用reader.readAsDataURL(file)異步讀取文件內(nèi)容,
并將其編碼為一個(gè)Data URL(數(shù)據(jù)URL)
當(dāng)文件讀取完成之后,會(huì)觸發(fā)reader.onload事件。
這個(gè)時(shí)候我們還要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)圖片對(duì)象。
等待這個(gè)圖片讀取完成后,通過(guò) img.width, img.height返回圖片的寬和高。
下面我們就來(lái)簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一下

讀取圖片并獲取圖片的寬度

<div>
  <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
</div>
<script>
  // 獲取文件節(jié)點(diǎn)
  let fileNode = document.getElementById("file")
  // 給文件節(jié)點(diǎn)注冊(cè)事件
  fileNode.addEventListener("change", readFile)
  // 讀取文件,然后返回寬度和高度
  function readFile(e){
    let file = e.target.files[0]
    getImageWH(file, function(width, height) {  
      console.log('Width:', width, 'Height:', height);  
    }); 
  }
  // 返回文件(圖片的寬和高)
  function getImageWH(file, callback) {  
    // 創(chuàng)建一個(gè)FileReader實(shí)例  
    const reader = new FileReader();  
    // 當(dāng)文件讀取完成時(shí)觸發(fā)  
    reader.onload = function(e) {  
      // e 這個(gè)對(duì)象中包含這個(gè)圖片相關(guān)的屬性
      console.log('e這個(gè)對(duì)象', e)
      // 創(chuàng)建一個(gè)新的Image對(duì)象  
      const img = new Image();  
      // 設(shè)置Image的src為讀取到的文件內(nèi)容  
      img.src = e.target.result;  
      // 當(dāng)圖片加載時(shí)觸發(fā)  
      img.onload = function() {  
        // 調(diào)用回調(diào)函數(shù),并傳入圖片的寬高  
        callback(img.width, img.height);  
      };
    };
    // 開(kāi)始讀取文件內(nèi)容,以DataURL的形式 
    // reader.onload 方法的執(zhí)行需要調(diào)用下面這個(gè) reader.readAsDataURL
    reader.readAsDataURL(file);  
  } 
  </script>

將圖片的寬高賦值給canvas

我們?cè)讷@取圖片的寬和高之后然后賦值給canvas。
并且將canvas給顯示出來(lái)就行。
這一步比較簡(jiǎn)單
<style>
  .canvas-box{
    border: 1px solid red;
    display: none;
  }</style><canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
// 獲取canvas節(jié)點(diǎn)let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")// 讀取文件function readFile(e){
  let file = e.target.files[0]
  getImageWH(file, function(width, height) {  
    // 將寬度和高度傳給canvasSetWH函數(shù),顯示在頁(yè)面上
    canvasSetWH(canvasNode,width, height)
  }); 
}function canvasSetWH(canvasNode,width, height){
  canvasNode.width = width
  canvasNode.height = height
  canvasNode.style.display = "block"}

將圖片內(nèi)容在canvas中顯示出來(lái)

想要將圖片繪制出來(lái),此時(shí)我們需要借助drawImage這個(gè)API。
這個(gè)API有三種形式的傳參第1種:drawImage(image, x, y)image: 繪制的圖像源x, y:  圖像在畫(huà)布上的起始坐標(biāo)(x,y), 圖像將以原始尺寸繪制第2種:drawImage(image, x, y, width, height)image: 繪制的圖像源x, y:  圖像在畫(huà)布上的起始坐標(biāo)(x,y)
width, height(可選):繪制到畫(huà)布上的圖像的寬度和高度第3種: drawImage(image, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight)image: 繪制的圖像源
sx, sy: 圖像源中矩形區(qū)域的起始坐標(biāo)
swidth, sheight:圖像源中矩形區(qū)域的寬度和高度,即要繪制的圖像部分
dx, dy:繪制到畫(huà)布上的起始坐標(biāo)
dwidth, dheight:繪制到畫(huà)布上的矩形區(qū)域的寬度和高度,允許對(duì)繪制的圖像進(jìn)行縮放也就是說(shuō):我們這里繪制可以使用第1種方法和第2種方法。圖像源在getImageWH 這個(gè)方法中返回來(lái)。
// 返回文件(圖片的寬和高和圖像源)function getImageWH(file, callback) {  
  // ....其他代碼.....
  // 當(dāng)文件讀取完成時(shí)觸發(fā)  
  reader.onload = function(e) {  
    // ....其他代碼.....
    // 當(dāng)圖片加載時(shí)觸發(fā)  
    img.onload = function() {  
      // 調(diào)用回調(diào)函數(shù),返回圖像源,圖片的寬度,高度
      callback(img,img.width, img.height);  
    };
  };
  // 開(kāi)始讀取文件內(nèi)容,以DataURL的形式 
  // reader.onload 方法的執(zhí)行需要調(diào)用下面這個(gè) reader.readAsDataURL
  reader.readAsDataURL(file);  
} 
// 獲取canvas節(jié)點(diǎn)let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")// 創(chuàng)建上下文let ctx = canvasNode.getContext("2d")function readFile(e){
  let file = e.target.files[0]
  getImageWH(file, function(img, width, height) {  
    // 將寬度和高度傳給canvasSetWH函數(shù),顯示在頁(yè)面上
    canvasSetWH(canvasNode,width, height)
    // 將圖片繪制出來(lái)
    ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );
  }); 
}

繪制蒙層

繪制蒙層這一步相對(duì)比較簡(jiǎn)單。
我們只需要在圖片上繪制一個(gè)跟圖片大小一樣的蒙層即可。
可以借助fillStyle來(lái)填充顏色。fillRect繪制矩形。
下面我們簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一下
// 調(diào)用繪制蒙層的方法(在繪制圖片完成后調(diào)用這個(gè)函數(shù))drawMask(0,0,width, height);//繪制蒙層function drawMask(x, y, width, height, opactity) {
  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
  ctx.fillRect(x, y, width, height);
}

繪制截圖區(qū)域

我們需要給canvas綁定鼠標(biāo)按下事件。
在鼠標(biāo)按下的時(shí)候記錄上當(dāng)前鼠標(biāo)的坐標(biāo)信息(x,y)
在鼠標(biāo)按下的時(shí)候還要注冊(cè)移動(dòng)事件和抬起事件。
在鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候計(jì)算出蒙層的位置信息(rectEndX,rectEndY)
然后計(jì)算出截圖區(qū)域的位置信息
最后還需要鼠標(biāo)抬起的時(shí)候要移除移動(dòng)事件和抬起事件
下面我們來(lái)簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一下
.... 其他代碼.....// 圖像源let img = new Image();// 注冊(cè)事件用于得到鼠標(biāo)按下時(shí)的偏移量canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)let currentPoint = {}// 鼠標(biāo)按下function mousedownInCanvasHandler(e){
  currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }
  // 按下鼠標(biāo)的時(shí)候我們需要注冊(cè)移動(dòng)事件和抬起事件
  canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
}// 繪制矩形function mousemoveInCanvasHandler(e){
  let rectEndX = e.offsetX
  let rectEndY = e.offsetY
  // 得到矩形的寬度和高度
  let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x
  let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y
  let {width, height} = canvasNode
  ctx.clearRect(0, 0, width, height)
  // 繪制蒙層
  drawMask(0,0,width, height);
  drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)
}// 繪制截圖function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){
  // 在原圖形之外畫(huà)出一個(gè)矩形
  ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
  ctx.fillStyle='#000'
  ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)
  ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'
  // 繪制截圖區(qū)域的矩形
  ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );
}// 鼠標(biāo)抬起的時(shí)候要移除移動(dòng)事件和抬起事件function mouseupInCanvasHandler(e){
  canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
}
.... 其他代碼.....

把截圖的區(qū)域顯示出來(lái)

我們只需要在截圖完成后(鼠標(biāo)抬起時(shí))
得到截圖區(qū)域的信息ctx.getImageData()
然后把截圖區(qū)域的信息寫(xiě)入一個(gè)新的畫(huà)布即可。
在繪制前先清空畫(huà)布
<style>
  .canvas-box,.canvas2-box{
    display: none;
  }
</style><body>
  <!-- 文件讀取 -->
   <div>
     <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
   </div>
   <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
   <!-- 截圖區(qū)域的圖像顯示在下面這個(gè)新的畫(huà)布上 -->
   <div class="canvas2-box">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
   </div></body>// 將截圖區(qū)域的數(shù)據(jù)保存下來(lái)screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]// 鼠標(biāo)抬起的時(shí)候要移除移動(dòng)事件和抬起事件function mouseupInCanvasHandler(e){
  canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
  drawScreenShotImg(screenshotData)
}// 繪制一個(gè)截圖區(qū)域的信息在另外一個(gè)畫(huà)布上,并且將他顯示出來(lái)function drawScreenShotImg(screenshotData){
  // screenshotData是截圖的開(kāi)始和結(jié)束坐標(biāo)
  let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)
  canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])
  // 先清空畫(huà)布,注意清空的大小,否者會(huì)造成疊加(清除不干凈)
  ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)
  // 將截圖區(qū)域繪制到canvas2上
  ctx2.putImageData(drawData,0,0)
}

將截圖區(qū)域的部分下載下來(lái)

將canvas下載下來(lái)時(shí),需要借助
語(yǔ)法:canvas.toDataURL(picType, encoderOptions)
參數(shù):
picType:表示的是圖片的格式。默認(rèn)為 image/png。
encoderOptions:從 01 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。
  如果超出取值范圍,將會(huì)使用默認(rèn)值 0.92。其他參數(shù)會(huì)被忽略。
獲取圖片的類型我們可以通過(guò)(file.type)來(lái)知道
let file = e.target.files[0]// 得到圖片的類型,等會(huì)下載的時(shí)候需要fileType = file.type
<button id="downBtn">down</button>
// 注冊(cè)下載事件downBtn.addEventListener('click',()=>{
  let {width, height} = canvas2
  // toDataURL的第一個(gè)參數(shù):圖片格式,默認(rèn)為 image/png,
  // 第2個(gè)參數(shù):可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。
  let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);
  let link = document.createElement('a');
  link.download = "截圖圖片";
  link.href = imgURL;
  document.body.appendChild(link);
  link.click();
  document.body.removeChild(link);
})

截圖功能全部代碼

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>canvas實(shí)現(xiàn)截圖功能</title>
  <style>
    .canvas-box,.canvas2-box{
      display: none;
    }
  </style></head><body>
  <!-- 文件讀取 -->
   <div>
     <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
   </div>
   <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
   <button id="downBtn">down</button>
   <div class="canvas2-box">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
   </div></body><script>
  // 獲取canvas節(jié)點(diǎn)
  let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")
  // 創(chuàng)建上下文
  let ctx = canvasNode.getContext("2d")
  let downBtn =  document.getElementById("downBtn")
  
  let canvas2Box = document.querySelector(".canvas2-box")
  let canvas2 = document.getElementById("canvas2")
  let ctx2 = canvas2.getContext("2d")
  // 獲取文件節(jié)點(diǎn)
  let fileNode = document.getElementById("file")
  // 給文件節(jié)點(diǎn)注冊(cè)事件
  fileNode.addEventListener("change", readFile)
  // 圖像源
  let img = new Image();
  // 截圖區(qū)域的數(shù)據(jù)
  let screenshotData = []
  let fileType = "" // 文件的類型,下載的時(shí)候需要
  // 注冊(cè)事件用于得到鼠標(biāo)按下時(shí)的偏移量
  canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)
  let currentPoint = {}
  // 注冊(cè)下載事件
  downBtn.addEventListener('click',()=>{
    let {width, height} = canvas2
    // format:表示的是圖片的類型  "image/png"
    // toDataURL的第一個(gè)參數(shù):圖片格式,默認(rèn)為 image/png,
    // 第2個(gè)參數(shù):可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會(huì)使用默認(rèn)值 0.92。其他參數(shù)會(huì)被忽略。
    let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);
    let link = document.createElement('a');
    link.download = "截圖圖片";
    link.href = imgURL;
    document.body.appendChild(link);
    link.click();
    document.body.removeChild(link);
  })
  // 鼠標(biāo)按下
  function mousedownInCanvasHandler(e){
    currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }
    // 按下鼠標(biāo)的時(shí)候我們需要注冊(cè)移動(dòng)事件和抬起事件
    canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
  }
  
  // 繪制矩形
  function mousemoveInCanvasHandler(e){
    let rectEndX = e.offsetX
    let rectEndY = e.offsetY
    // 得到矩形的寬度和高度
    let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x
    let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y
    let {width, height} = canvasNode
    // 將截圖區(qū)域的數(shù)據(jù)保存下來(lái)
    screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]
    ctx.clearRect(0, 0, width, height)
    // 繪制蒙層
    drawMask(0,0,width, height);
    drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)
  }
  // 繪制截圖
  function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){
    // 在原圖形之外畫(huà)出一個(gè)矩形
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
    ctx.fillStyle='#000'
    ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)
    ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'
    // 繪制截圖區(qū)域的矩形
    ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );
  }
  
  // 鼠標(biāo)抬起的時(shí)候要移除移動(dòng)事件和抬起事件
  function mouseupInCanvasHandler(e){
    canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
    drawScreenShotImg(screenshotData)
  }
  // 繪制一個(gè)截圖區(qū)域的信息在另外一個(gè)畫(huà)布上,并且將他顯示出來(lái)
  function drawScreenShotImg(screenshotData){
    // screenshotData是截圖的開(kāi)始和結(jié)束坐標(biāo)
    let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)
    canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])
    // 先清空畫(huà)布,注意清空的大小,否者會(huì)造成疊加(清除不干凈)
    ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)
    // 將截圖區(qū)域繪制到canvas2上
    ctx2.putImageData(drawData,0,0)
  }
  // 讀取文件
  function readFile(e){
    let file = e.target.files[0]
    // 得到圖片的類型,等會(huì)下載的時(shí)候需要
    console.log('file.type', file.type)
    fileType = file.type
    getImageWH(file, function(width, height) {  
      // 將寬度和高度傳給canvasSetWH函數(shù),顯示在頁(yè)面上
      canvasSetWH(canvasNode,width, height)
      ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );
      // 調(diào)用繪制蒙層的方法
      drawMask(0,0,width, height);
    });
  }
  // 返回文件(圖片的寬和高)
  function getImageWH(file, callback) {  
    // 創(chuàng)建一個(gè)FileReader實(shí)例  
    const reader = new FileReader();  
    // 當(dāng)文件讀取完成時(shí)觸發(fā)  
    reader.onload = function(e) {  
      // e 這個(gè)對(duì)象中包含這個(gè)圖片相關(guān)的屬性
      console.log('e這個(gè)對(duì)象', e)
      // 創(chuàng)建一個(gè)新的Image對(duì)象  
        
      // 設(shè)置Image的src為讀取到的文件內(nèi)容  
      img.src = e.target.result;  
      // 當(dāng)圖片加載時(shí)觸發(fā)  
      img.onload = function() {  
        // 調(diào)用回調(diào)函數(shù),返回圖像源,圖片的寬度,高度
        callback(img.width, img.height);  
      };
    };
    // 開(kāi)始讀取文件內(nèi)容,以DataURL的形式 
    // reader.onload 方法的執(zhí)行需要調(diào)用下面這個(gè) reader.readAsDataURL
    reader.readAsDataURL(file);  
  } 
  function canvasSetWH(canvasNode,width, height){
    canvasNode.width = width
    canvasNode.height = height
    canvasNode.style.display = "block"
  }
  // 繪制蒙層
  function drawMask(x, y, width, height, opactity) {
    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
    ctx.fillRect(x, y, width, height);
  }</script></html>

作者:晚來(lái)南風(fēng)晚相識(shí)
出處:https://www.cnblogs.com/IwishIcould/


該文章在 2024/10/18 10:29:24 編輯過(guò)
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