ipmsg C#局域網聊天工具、消息推送實現思路與源碼
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C#局域網聊天工具怎么實現? 1. 網絡通訊編程的基礎便是協議,信息的發送常用的協議有面向連接的TCP協議,以及不面向連接的UDP協議 2. TCP:TransmissionControlProtocol傳輸控制協議,其是一種面向連接的、可靠的字節流服 務。[]面向連接意味著兩個使用TCP的應用(通常是一個客戶和一個服務器)在彼此交換數據之前必須先建立一個TCP連接。這一過程與打電話很相似,先撥號振鈴,等待對方摘機說“喂”,然后才說明是誰。 3. UDP:UserDatagramProtocol用戶數據報協議(RFC768),UDP傳送數據前并不與對方建立連 接,即UDP是無連接的,在傳輸數據前,發送方和接收方相互交換信息使雙方同步。 4. 系統也要定義自己的通訊協議,來完成一些系統的功能,如用戶上,下線的通知,都要定義 自己的通訊協議來完成相應的功能!也可以稱這種自定義的協議為“命令”. 5. 下面以著名的飛鴿傳書為例,說明其自定義的協議(命令) IPMSG_NOOPERATION不進行任何操作 IPMSG_BR_ENTRY用戶上線 IPMSG_BR_EXIT用戶退出 IPMSG_ANSENTRY通報在線 IPMSG_SENDMSG發送消息 IPMSG_RECVMSG通報收到消息 IPMSG_GETFILEDATA請求通過TCP傳輸文件 IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件 IPMSG_GETDIRFILES請求傳輸文件夾以“IPMSG_BR_ENTRY用戶上線”和“IPMSG_ANSENTRY通報在線”為例說明命令處理流程:當程序啟動時,命令IPMSG_BR_ENTRY被廣播到網絡中,向所有在線的用戶提示一個新用戶的到達(即表示“我來了”);所有在線用戶將把該新上線用戶添加到自己的用戶列表中,并向該新上線用戶發送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在線”);該新上線用戶接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即將在線用戶添加到自己的用戶列表中。 PS:根據本系統的特征,可以在聊天部分采用UDP協議,在文件傳輸,視頻,語音功能上采用TCP協議 6. 程序啟動就要發送廣播消息,如何發送廣播消息,以及C#如何實現廣播. 第一部分.什么是廣播地址,以及廣播地址怎么計算 1.1廣播地址是什么? 主機號全為1,用于向一個網絡內的所有主機發送信息的IP地址.如:受限的廣播地址是255.255.255.255。該地址用于主機配置過程中IP數據報的目的地址,此時,主機可能還不知道它所在網絡的網絡掩碼,甚至連它的IP地址也不知道。在任何情況下,路由器都不轉發目的地址為受限的廣播地址的數據報,這樣的數據報僅出現在本地網絡中。 PS:一般無特殊要求廣播地址選擇255.255.255.255即可. 1.2計算方法 首先計算網絡地址=IP地址邏輯與(&)子網掩碼 先把IP,子網掩碼轉為2進制,然后進行邏輯與運算,得出網絡地址 例: IP192.168.1.3子網掩碼255.255.0.0 IP轉二進制11000000.10100100.00000001.00000011 子網掩碼11111111.11111111.00000000.00000000 與運算后11000000.10100100.00000000.00000000 192.168.0.0這就是網絡地址,其中子網掩碼全1對應為網絡號,全0對應的是主機號,即192.168.0.0對應的網絡號為192.168,主機號為0.0.將網絡地址主機部分全取反后得到的地址便是廣播地址: 廣播地址11000000.10100100.11111111.11111111 換成10進制則為192.168.0.0 ipmsg C#局域網聊天工具、消息推送實現思路與源碼 第二部分.C#利用UDP協議如何實現廣播 2.1如何實現UDP廣播,直接舉例說明: button1_Click時使用了UDP廣播向外發送了數據 RecData()在后臺接受UDP協議的消息 //UDP通過廣播實現群發功能 namespace BroadcastExample { public partial class Form1:Form { delegate void AppendStringCallback(stringtext); AppendStringCallback appendstringcallback; //使用的接收端口51008 ///<summary> ///端口號 ///</summary> private int port=51008; ///<summary> ///udp連接對象 ///</summary> private UdpClient udpclient; public Form1() { InitializeComponent(); appendstringcallback = new AppendStringCallback(AppendString); } ///<summary> ///委托對象的處理過程 ///</summary> ///<paramname="text"></param> private void AppendString(stringtext) { if(richtextBox2.InvokeRequired==true) { this.Invoke(appendstringcallback,text); } else { richtextBox2.AppendText(text+"\r\n"); } } ///<summary> ///在后臺運行的接收線程 ///</summary> private void RecData() { //本機指定端口接收 udpclient=new UdpClient(port); IPEndPoint remote=null; ipmsg C#局域網聊天工具、消息推送實現思路與源碼 //接收從遠程主機發送過來的信息 while(true) { try { //關閉udpclient時此句會產生異常 byte[]bytes= (refremote); stringstr=Enco (bytes,0,bytes.Length); AppendString(string.Format("來自{0}:{1}",remote,str)); } catch { //退出循環,結束線程 break; } } } privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse) { //創建一個線程接收接收遠程主機發來的信息 Thread mythread=new Thread(new ThreadStart(RecData)); //將線程設為后臺運行 mythread.IsBackground=true; mythread.Start(); } private void Form1_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse) { udpclient.Close(); } private void button1_Click(objectsender,EventArgse) { UdpClient myUdpclient=newUdpClient(); 該文章在 2016/12/23 18:41:03 編輯過 |
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