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ipmsg C#局域網聊天工具、消息推送實現思路與源碼

admin
2016年12月23日 18:41 本文熱度 7363

C#局域網聊天工具怎么實現?

1. 網絡通訊編程的基礎便是協議,信息的發送常用的協議有面向連接的TCP協議,以及不面向連接的UDP協議

2. TCP:TransmissionControlProtocol傳輸控制協議,其是一種面向連接的、可靠的字節流服

務。[]面向連接意味著兩個使用TCP的應用(通常是一個客戶和一個服務器)在彼此交換數據之前必須先建立一個TCP連接。這一過程與打電話很相似,先撥號振鈴,等待對方摘機說“喂”,然后才說明是誰。

3. UDP:UserDatagramProtocol用戶數據報協議(RFC768),UDP傳送數據前并不與對方建立連

接,即UDP是無連接的,在傳輸數據前,發送方和接收方相互交換信息使雙方同步。

4. 系統也要定義自己的通訊協議,來完成一些系統的功能,如用戶上,下線的通知,都要定義

自己的通訊協議來完成相應的功能!也可以稱這種自定義的協議為“命令”.

5. 下面以著名的飛鴿傳書為例,說明其自定義的協議(命令)

IPMSG_NOOPERATION不進行任何操作

IPMSG_BR_ENTRY用戶上線

IPMSG_BR_EXIT用戶退出

IPMSG_ANSENTRY通報在線

IPMSG_SENDMSG發送消息

IPMSG_RECVMSG通報收到消息

IPMSG_GETFILEDATA請求通過TCP傳輸文件

IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件

IPMSG_GETDIRFILES請求傳輸文件夾以“IPMSG_BR_ENTRY用戶上線”和“IPMSG_ANSENTRY通報在線”為例說明命令處理流程:當程序啟動時,命令IPMSG_BR_ENTRY被廣播到網絡中,向所有在線的用戶提示一個新用戶的到達(即表示“我來了”);所有在線用戶將把該新上線用戶添加到自己的用戶列表中,并向該新上線用戶發送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在線”);該新上線用戶接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即將在線用戶添加到自己的用戶列表中。

PS:根據本系統的特征,可以在聊天部分采用UDP協議,在文件傳輸,視頻,語音功能上采用TCP協議

6. 程序啟動就要發送廣播消息,如何發送廣播消息,以及C#如何實現廣播.

第一部分.什么是廣播地址,以及廣播地址怎么計算

1.1廣播地址是什么?

主機號全為1,用于向一個網絡內的所有主機發送信息的IP地址.如:受限的廣播地址是255.255.255.255。該地址用于主機配置過程中IP數據報的目的地址,此時,主機可能還不知道它所在網絡的網絡掩碼,甚至連它的IP地址也不知道。在任何情況下,路由器都不轉發目的地址為受限的廣播地址的數據報,這樣的數據報僅出現在本地網絡中。

PS:一般無特殊要求廣播地址選擇255.255.255.255即可.

1.2計算方法

首先計算網絡地址=IP地址邏輯與(&)子網掩碼

先把IP,子網掩碼轉為2進制,然后進行邏輯與運算,得出網絡地址

例:

IP192.168.1.3子網掩碼255.255.0.0

IP轉二進制11000000.10100100.00000001.00000011

子網掩碼11111111.11111111.00000000.00000000

與運算后11000000.10100100.00000000.00000000

192.168.0.0這就是網絡地址,其中子網掩碼全1對應為網絡號,全0對應的是主機號,即192.168.0.0對應的網絡號為192.168,主機號為0.0.將網絡地址主機部分全取反后得到的地址便是廣播地址:

廣播地址11000000.10100100.11111111.11111111

換成10進制則為192.168.0.0

ipmsg C#局域網聊天工具、消息推送實現思路與源碼

第二部分.C#利用UDP協議如何實現廣播

2.1如何實現UDP廣播,直接舉例說明:

button1_Click時使用了UDP廣播向外發送了數據

RecData()在后臺接受UDP協議的消息

//UDP通過廣播實現群發功能

namespace BroadcastExample

{

public partial class Form1:Form

{

delegate void AppendStringCallback(stringtext);

AppendStringCallback appendstringcallback;

//使用的接收端口51008

///<summary>

///端口號

///</summary>

private int port=51008;

///<summary>

///udp連接對象

///</summary>

private UdpClient udpclient;

public Form1()

{

InitializeComponent();

appendstringcallback = new AppendStringCallback(AppendString); }

///<summary>

///委托對象的處理過程

///</summary>

///<paramname="text"></param>

private void AppendString(stringtext)

{

if(richtextBox2.InvokeRequired==true)

{

this.Invoke(appendstringcallback,text);

}

else

{

richtextBox2.AppendText(text+"\r\n");

}

}

///<summary>

///在后臺運行的接收線程

///</summary>

private void RecData()

{

//本機指定端口接收

udpclient=new UdpClient(port);

IPEndPoint remote=null;

ipmsg C#局域網聊天工具、消息推送實現思路與源碼

//接收從遠程主機發送過來的信息

while(true)

{

try

{

//關閉udpclient時此句會產生異常

byte[]bytes= (refremote);

stringstr=Enco (bytes,0,bytes.Length);

AppendString(string.Format("來自{0}:{1}",remote,str));

}

catch

{

//退出循環,結束線程

break;

}

}

}

privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)

{

//創建一個線程接收接收遠程主機發來的信息

Thread mythread=new Thread(new ThreadStart(RecData));

//將線程設為后臺運行

mythread.IsBackground=true;

mythread.Start();

}

private void Form1_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse) {

udpclient.Close();

}

private void button1_Click(objectsender,EventArgse)

{

UdpClient myUdpclient=newUdpClient();


該文章在 2016/12/23 18:41:03 編輯過
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