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C#中static靜態(tài)變量使用說明

admin
2017年4月5日 0:40 本文熱度 7362
我們知道C#中static靜態(tài)變量有很強大的用途了,下面小編來給大家整理一些在實際應用中C#中static靜態(tài)變量用法,希望對各位朋友會有所幫助。

使用 static 修飾符聲明屬于類型本身而不是屬于特定對象的靜態(tài)成員static修飾符可用于類、字段、方法、屬性、運算符、事件和構(gòu)造函數(shù),但不能用于索引器、析構(gòu)函數(shù)或類以外的類型

靜態(tài)全局變量

定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成為了一個靜態(tài)全局變量。

特點:
  A、該變量在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存。
  B、初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。

靜態(tài)局部變量

定義:在局部變量前加上static關鍵字時,就定義了靜態(tài)局部變量。

特點:
  A、該變量在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存。
  B、初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。
  C、它始終駐留在全局數(shù)據(jù)區(qū),直到程序運行結(jié)束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數(shù)或 語句塊結(jié)束時,其作用域隨之結(jié)束。

靜態(tài)數(shù)據(jù)成員

特點:
  A、內(nèi)存分配:在程序的全局數(shù)據(jù)區(qū)分配。
  B、初始化和定義:
    a、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。
    b、為了避免在多個使用該類的源文件中,對其重復定義,所在,不能在類的頭文件中
    定義。
    c、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員因為程序一開始運行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內(nèi)部實現(xiàn)。
  C、特點
    a、對相于 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通數(shù)據(jù)成員一樣,
    b、因為其空間在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配,屬于所有本類的對象共享,所以,它不屬于特定的類對象,在沒產(chǎn)生類對象時其作用域就可見,即在沒有產(chǎn)生類的實例時,我們就可以操作它。

  D、訪問形式
    a、 類對象名.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名

        E、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,主要用在類的所有實例都擁有的屬性上。比如,對于一個存款類,帳號相對   于每個實例都是不同的,但每個實例的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數(shù)據(jù)成員都共享分配在全局區(qū)的內(nèi)存,所以節(jié)省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用一個東西。

靜態(tài)成員函數(shù)

特點:
  A、靜態(tài)成員函數(shù)與類相聯(lián)系,不與類的對象相聯(lián)系。
  B、靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。原因很簡單,非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員屬于特定的類實例。

作用:
  主要用于對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的操作。

調(diào)用形式:
  A、類對象名.靜態(tài)成員函數(shù)名()

static靜態(tài)變量的實例與分析

 實例:

 代碼如下復制代碼
using System;
 
namespace teststatic
...{
    class class1
    ...{
        static int i = getNum();
        int j = getNum();
 
        static int num = 1;
        
        static int getNum()
        ...{
            return num;
        }
 
        static void Main(string[] args)
        ...{
            Console.WriteLine("i={0}",i);
            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
            Console.Read();
        }
    }
}     

現(xiàn)在分析上面的代碼:

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 這里i是static變量,而且類class1是第一次被引 用,要先為class1里面所有的static變量分配內(nèi)存。盡管現(xiàn)在有超線程技術(shù),但是指令在邏輯還是一條一條的按順序執(zhí)行的,所以 先為static int i分配內(nèi)存,并且在該內(nèi)存中保持int的缺省值0,接著再為static int num 變量分配內(nèi)存,值當然也為0。

然后執(zhí)行第二步,為變量賦值:先為static int i變量賦值,i=getNum(),看getNum里面的代碼,就是return num,這個時候num的值是0,于是i就為0了。然后對變量num賦值,num=1;這行代碼執(zhí)行后,num就為1了。     

所以最后的結(jié)果為:

 i=0 j=1

看下面的實踐:

 代碼如下復制代碼

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {//輸出未經(jīng)定義的靜態(tài)變量,結(jié)果為0;也說明了,在C#中未賦初值的變量系統(tǒng)自動賦為0
          Console.WriteLine(sort.i);          
         //靜態(tài)變量的訪問方法(類名.靜態(tài)變量名),而且還可以在外部操作靜態(tài)變量呢,可見靜態(tài)變量并不神秘;
          sort.i = 5;
         //輸出5
          Console.WriteLine(sort.i); 
        //還可以通過構(gòu)造函數(shù)對靜態(tài)變量初值呢,呵        
          sort sortTest = new sort();
         //輸出構(gòu)造函數(shù)中的賦值 3;
          Console.WriteLine(sort.i);
        }
    }
    class sort
    {
        public static int i;
        public sort()
        {
                i = 3;
        }     

    }

總結(jié):在類內(nèi)部訪問靜態(tài)變量時,直接用靜態(tài)變量名即可,不用以(類名.靜態(tài)變量名),這樣的方式訪問,
除了有靜態(tài)變量之外,還有靜態(tài)類實例,還有靜態(tài)方法.但用法都是大同小異;(沒有靜態(tài)類哦,呵呵越論越傻了)

 代碼如下復制代碼

如:public static void myFun(){}   //靜態(tài)方法
private static Random MyRandom=new Random(); //靜態(tài)類實例

之所以有時聲明為私有靜態(tài)變量,是為了讓它只初始化一次.這樣節(jié)省了內(nèi)存空間
但又想讓它在外部是不可訪問的,這樣利用私有這個訪問限定符就搞定了.
私有靜態(tài):安全又節(jié)省空間.
例:如果想在每次實例化類的時間生成一組隨機數(shù),但產(chǎn)生隨機數(shù)是要用到一個類的,即Random,這個類不是靜態(tài)類,它要產(chǎn)生實例,用產(chǎn)生的實例來生成隨機數(shù),但如果在每次類實例化時都產(chǎn)生一個Random實例,那內(nèi)存空間簡直是極大的浪費,所以可以用:

 代碼如下復制代碼
private static Random MyRandom=new Random();

這樣每次類實例化時,都會用同一個Random實例MyRandom來產(chǎn)生隨機數(shù)

靜態(tài)與非靜態(tài)方法比較

C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法的區(qū)別不僅僅是概念上的,那么他們有什么具體的區(qū)別呢?讓我們通過本文向你做一下解析。

C#的類中可以包含兩種方法:C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法。那么他們的定義有什么不同呢?他們在使用上會有什么不同呢?

讓我們來看看最直觀的差別:使用了static 修飾符的方法為靜態(tài)方法,反之則是非靜態(tài)方法。

下面我們分四個方面來看看C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法的差異:

C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法比較一、
C#靜態(tài)成員: 
①靜態(tài)成員屬于類所有,非靜態(tài)成員屬于類的實例所有。 
②每創(chuàng)建一個類的實例,都會在內(nèi)存中為非靜態(tài)成員新分配一塊存儲;

靜態(tài)成員屬于類所有,為各個類的實例所公用,無論類創(chuàng)建了多少實例,類的靜態(tài)成員在內(nèi)存中只占同一塊區(qū)域。

C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法比較二、

C#靜態(tài)方法 
1、C#靜態(tài)方法屬于類所有,類實例化前即可使用。 
2、非靜態(tài)方法可以訪問類中的任何成員,靜態(tài)方法只能訪問類中的靜態(tài)成員。 
3、因為靜態(tài)方法在類實例化前就可以使用,而類中的非靜態(tài)變量必須在實例化之后才能分配內(nèi)存,

這樣,C#靜態(tài)方法調(diào)用時無法判斷非靜態(tài)變量使用的內(nèi)存地址。所以無法使用。而靜態(tài)變量的地址對類來說是固定的,故可以使用。

C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法比較三、
C#靜態(tài)方法是一種特殊的成員方法 它不屬于類的某一個具體的實例,而是屬于類本身。所以對靜態(tài)方法不需要首先創(chuàng)建一個類的實例,而是采用類名.靜態(tài)方法的格式 。 
1.static方法是類中的一個成員方法,屬于整個類,即不用創(chuàng)建任何對象也可以直接調(diào)用! 
static內(nèi)部只能出現(xiàn)static變量和其他static方法!而且static方法中還不能使用this....等關鍵字..因為它是屬于整個類! 
2.靜態(tài)方法效率上要比實例化高,靜態(tài)方法的缺點是不自動進行銷毀,而實例化的則可以做銷毀。 
3.靜態(tài)方法和靜態(tài)變量創(chuàng)建后始終使用同一塊內(nèi)存,而使用實例的方式會創(chuàng)建多個內(nèi)存. 
4.C#中的方法有兩種:實例方法,靜態(tài)方法.

C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法比較四、
C#靜態(tài)方法中獲取類的名稱 
靜態(tài)方法中用:

 代碼如下復制代碼
string className =   System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().ReflectedType.FullName;

非靜態(tài)方法中還可以用: 
string className = this.GetType().FullName; 

C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法的區(qū)別解析旨在詮釋C#靜態(tài)方法的含義,希望對你了解和學習C#靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法有所幫助。


該文章在 2017/4/5 0:40:16 編輯過
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