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C#將dll打包到程序中

admin
2021年1月29日 12:28 本文熱度 2294
先來看一個栗子,假設現在有一個第三方dll:
namespace TestLibrary1
{
    public class Test
    {
        public void Point()
        {
            Console.WriteLine("aaabbbccc");
        }
    }
}
TestLibrary1.dll

在項目中引用,然后調用其中的方法Test,將輸出aaabbbccc
using System;
 
namespace ConsoleApplication5
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var test = new TestLibrary1.Test();
            test.Point();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

效果:


但是很顯然,當你把程序發給你的客戶的時候必須要攜帶一個dll,否則就會這樣:


當程序在運行中,某個程序集加載失敗的時候會觸發  AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve 事件
//
// 摘要:
//     在對程序集的解析失敗時發生。
public event ResolveEventHandler AssemblyResolve;
在這個事件中,可以重新為加載失敗的程序集手動加載,如果你將dll作為資源文件打包的你的應用程序中(或者類庫中):


就可以在硬盤加載失敗的時候從資源文件中加載對應的dll,就像這樣:
class Program
{
    static Program()
    {
       
//這個綁定事件必須要在引用到TestLibrary1這個程序集的方法之前,注意是方法之前,不是語句之間,就算語句是在方法最后一行,在進入方法的時候就會加載程序集,如果這個時候沒有綁定事件,則直接拋出異常,或者程序終止了
        AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
    }
 
    static System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
    {
        //獲取加載失敗的程序集的全名
        var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
        if (args.Name == "TestLibrary1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")
        {
            //讀取資源
            using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("ConsoleApplication5.TestLibrary1.dll"))
            {
                var bytes = new byte[stream.Length];
                stream.Read(bytes, 0, (int)stream.Length);
                return Assembly.Load(bytes);//加載資源文件中的dll,代替加載失敗的程序集
            }
        }
        throw new DllNotFoundException(assName);
    }
    //程序進入方法之前會加載程序集,當程序集加載失敗,則會進入CurrentDomain_AssemblyResolve事件
    static void Main(string[] args)
    {
        var test = new TestLibrary1.Test();
        test.Point();
        Console.ReadLine();
    }
}


這樣就軟件以一個exe單獨運行了:


不過如果我有很多dll怎么辦,總不至于每一個dll寫一個分支吧?所以我準備寫一個通用的資源dll加載類:


原理蠻簡單的,主要是通過StackTrace類獲取調用RegistDLL方法的對象,獲取到對方的程序集。然后通過Assembly.GetManifestResourceNames()獲取所有資源的名稱,判斷后綴名".dll"(這一步可以自由發揮),然后加載,以加載的程序集的名稱為key保存到一個字典中,并綁定AppDomain.AssemblyResolve事件,在程序集加載失敗時,從字典中查詢同名程序集,如果有,直接從字典中加載,代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
 
namespace blqw
{
    ///  載入資源中的動態鏈接庫(dll)文件
    /// 
    static class LoadResourceDll
    {
        static Dictionary<string, Assembly> Dlls = new Dictionary<string, Assembly>();
        static Dictionary<string, object> Assemblies = new Dictionary<string, object>();
 
        static Assembly AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
        {
            //程序集
            Assembly ass;
            //獲取加載失敗的程序集的全名
            var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
            //判斷Dlls集合中是否有已加載的同名程序集
            if (Dlls.TryGetValue(assName, out ass) && ass != null)
            {
                Dlls[assName] = null;//如果有則置空并返回
                return ass;
            }
            else
            {
                throw new DllNotFoundException(assName);//否則拋出加載失敗的異常
            }
        }
 
        ///  注冊資源中的dll
        /// 
        public static void RegistDLL()
        {
            //獲取調用者的程序集
            var ass = new StackTrace(0).GetFrame(1).GetMethod().Module.Assembly;
            //判斷程序集是否已經處理
            if (Assemblies.ContainsKey(ass.FullName))
            {
                return;
            }
            //程序集加入已處理集合
            Assemblies.Add(ass.FullName, null);
            //綁定程序集加載失敗事件(這里我測試了,就算重復綁也是沒關系的)
            AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += AssemblyResolve;
            //獲取所有資源文件文件名
            var res = ass.GetManifestResourceNames();
            foreach (var r in res)
            {
                //如果是dll,則加載
                if (r.EndsWith(".dll", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                {
                    try
                    {
                        var s = ass.GetManifestResourceStream(r);
                        var bts = new byte[s.Length];
                        s.Read(bts, 0, (int)s.Length);
                        var da = Assembly.Load(bts);
                        //判斷是否已經加載
                        if (Dlls.ContainsKey(da.FullName))
                        {
                            continue;
                        }
                        Dlls[da.FullName] = da;
                    }
                    catch
                    {
                        //加載失敗就算了...
                    }
                }
            }
        }
    }
}

該文章在 2021/1/29 12:30:41 編輯過
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