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網站管理員

WinForm開發遇到播放聲音的問題,最終采用NAudio實現

admin
2021年2月1日 10:1 本文熱度 3512

做一個項目,需要播放聲音,于是找了幾種方法。

首先用的是Soundplayer,它在.NET 自帶的類庫 System.Media 下。

Soundplayer這家伙有一個特點就是只能播放一個音頻文件,不論你new出多少個Soundplayer,它總是播放最后一個音頻。只要其中任何一個Soundplayer被停止,馬上就沒聲音了!

后來就換DirectSound,它需要下載并安裝Micrisoft DirectX SDK。

這家伙雖然可以多個音頻同時播放,但是,它有一個怪癖,就是只要窗口沒有被聚焦,它就Shut up了。

后來又試了AxWindowsMediaPlayer,這個玩意呢它好像只能指定音頻路徑,但是,我想要直接調用資源文件里面的音頻,所以,我拋棄它!

最后,無意中搜到NAudio,于是就開始研究它!

這玩意也是有點毛病,竟然沒有循環播放的方法,網上找了老半天也沒有人做過這個,倒是不少人抄那篇“用C#和NAudio解碼庫播放mp3示例”。

只能自己研究了,最終的MyPlayer代碼:


  1. using System.IO;
  2. using NAudio.Wave;
  3. partial class MyPlayer {
  4. WaveOut player;
  5. WaveFileReader reader;
  6. WaveStream pcmStream;
  7. BlockAlignReductionStream blockAlignedStream;
  8. public Stream Stream {
  9. set {
  10. if(reader != null)
  11. reader.Dispose();
  12. if(pcmStream != null)
  13. pcmStream.Dispose();
  14. if(blockAlignedStream != null)
  15. blockAlignedStream.Dispose();
  16. reader = new WaveFileReader(value);
  17. pcmStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(reader);
  18. blockAlignedStream = new BlockAlignReductionStream(pcmStream);
  19. if(player != null)
  20. player.Dispose();
  21. player = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback());
  22. player.PlaybackStopped += new System.EventHandler<StoppedEventArgs>(player_PlaybackStopped);
  23. }
  24. }
  25. public MyPlayer(Stream media) {
  26. Stream = media;
  27. }
  28. public MyPlayer() { }
  29. public int Looping { get; set; }
  30. int timer;
  31. public void Play() {
  32. timer = 0;
  33. if(player != null && player.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
  34. return;
  35. if(blockAlignedStream != null) {
  36. blockAlignedStream.Position = 0;
  37. player.Init(blockAlignedStream);
  38. player.Play();
  39. }
  40. }
  41. void player_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e) {
  42. if(timer >= 0 && (Looping == 0 || Looping < timer)) {
  43. blockAlignedStream.Position = 0;
  44. player.Init(blockAlignedStream);
  45. player.Play();
  46. }
  47. timer++;
  48. }
  49. public void Stop() {
  50. timer = int.MinValue;
  51. if(player != null) {
  52. player.Stop();
  53. }
  54. }
  55. public void Dispose() {
  56. if(reader != null)
  57. reader.Dispose();
  58. if(pcmStream != null)
  59. pcmStream.Dispose();
  60. if(blockAlignedStream != null)
  61. blockAlignedStream.Dispose();
  62. if(player != null) {
  63. player.Stop();
  64. player.Dispose();
  65. }
  66. }
  67. }


該文章在 2021/2/1 10:01:40 編輯過
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