C# 32位/64位系統下程序讀寫注冊表之差異
當前位置:點晴教程→知識管理交流
→『 技術文檔交流 』
用C#實現注冊表的讀\寫是一件很容易的事情,在此不做詳細的講解。 用C#操作注冊表主要用到的兩個函數為(已經滲透到下面的實例程序中,注:要引入Microsoft.Win32命名空間): 1:讀取鍵值-->Registry.LocalMachine.OpenSubKey(“..Key的路徑...”, true),這里的第2個bool類型的參數含義為:標志打開的鍵值是否可以更改(即:是否可以用SetValue()給鍵賦值),然后調用GetValue()方法就能把鍵值讀取出來。 2:寫入鍵值-->Registry.LocalMachine.CreateSubKey("..Key的路徑..."),然后調用SetValue()寫入鍵值。 這里主要講解一下32位程序和64位程序在64位平臺上讀\寫注冊表的區別【注:32位程序是-->Build的Platform target為X86;64位程序-->Build的Platform target為X64;并且VS2010在默認的狀態下為X86編譯環境(即:32位)】 簡要復述一下理論基礎:微軟為了讓32位程序不做任何修改就能運行在64的操作系統上,添加了一個十分重要的WOW64子系統來實現這個功能,WOW64是Windows-32-on-Windows-64的簡稱,從總體上來說,WOW64是一套基于用戶模式的動態鏈接庫,它可以把32位應用程序的發出的命令翻譯成64位系統可以接受的格式,即:WOW 層處理諸如在 32 位和 64 位模式之間切換處理器以及模擬 32 位系統的事務。 32位與64位特點的兩個重要表現方面為:文件系統與注冊表。 文件系統:32位進程不能加載64位Dll,64位進程也不可以加載32位Dll。 注冊表:為了防止注冊表鍵沖突,64位機器注冊表信息分成了兩個部分。一部分是專門給64位系統(即:64位程序)訪問的,另一部分是專門給32位系統(即:32位程序)訪問的,放在Wow6432Node下面。(Wow6432Node這個節 點存在于HKEY_LOCAL_MACHINE和HKEY_CURRENT_USER下面) 既然知道了注冊表信息分成了兩部分,那么就可以想到:用32位程序和64位程序去操作注冊表的時候會操作不同位置的注冊表信息。下面例子可以充分證明這種說法。 1 using System; 將此段程序在X86(32位)平臺下編譯、運行,會發現在注冊表的WOW6432Node節點下創建了子鍵:EricSun\MyTestKey,并且填充了鍵MyKeyName的值(用時間加以區分其值),而在SoftWare的第一層子節點中并沒有發現此EricSun。可以確定32位程序是操作注冊表信息是放在WOW6432Node節點下的 若我們對這段程序不做任何修改,在X64(或Any Cpu)的平臺下編譯、運行的話,會發現在注冊表的SoftWare節點的第一層子節點中創建出了EricSun節點(并在此節點下創建相應的注冊表信息),然后我們用同樣的程序去讀注冊表的時候也會發現他們讀取的地方不同(以程序中的時間信息加以區分) 總結:X64,(或者Any Cpu) Platform下的程序會操作64位機器存放注冊表位置的注冊表信息,X86 Platform下的程序會操作32位機器存放注冊表位置的注冊表信息(即:WOW6432Node節點下的注冊表信息) 若想知道用32位程序如何操作64機器的注冊表信息,請關注我的下一篇文章: http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/archive/2011/01/21/1941225.html 該文章在 2021/2/18 18:27:33 編輯過
|
關鍵字查詢
相關文章
正在查詢... |