setTimeout,setInterval的使用和區別,倒記時
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本文轉自:http://hi.baidu.com/fengchuyang/blog/item/396cfe364a53aa350b55a956.html 作者:第二十一次 這兩個方法都可以用來實現在一個固定時間段之后去執行JavaScript。不過兩者各有各的應用場景。 方 法實際上,setTimeout和setInterval的語法相同。它們都有兩個參數,一個是將要執行的代碼字符串,還有一個是以毫秒為單位的時間間隔,當過了那個時間段之后就將執行那段代碼。 不過這兩個函數還是有區別的 setInterval在執行完一次代碼之后,經過了那個固定的時間間隔,它還會自動重復執行代碼 setTimeout只執行一次那段代碼。 雖然表面上看來setTimeout只能應用在on-off方式的動作上,不過可以通過創建一個函數循環重復調用setTimeout,以實現重復的操作: File: settimeout_setinterval.js
showTime();
一旦調用了這個函數,那么就會每隔5秒鐘就顯示一次時間。如果使用setInterval,則相應的代碼如下所示: File: settimeout_setinterval2.js
setInterval("showTime()", 5000);
這兩種方法可能看起來非常像,而且顯示的結果也會很相似,不過兩者的最大區別就是,setTimeout方法不會每隔5秒鐘就執行一次showTime函數,它是在每次調用setTimeout后過5秒鐘再去執行showTime函數。這意味著如果showTime函數的主體部分需要2秒鐘執行完,那么整個函數則要每7秒鐘才執行一次。而setInterval卻沒有被自己所調用的函數所束縛,它只是簡單地每隔一定時間就重復執行一次那個函數。 如果要求在每隔一個固定的時間間隔后就精確地執行某動作,那么最好使用setInterval,而如果不想由于連續調用產生互相干擾的問題,尤其是每次函數的調用需要繁重的計算以及很長的處理時間,那么最好使用setTimeout。
討 論如果對計時函數不加以處理,那么setInterval將會持續執行相同的代碼,一直到瀏覽器窗口關閉,或者用戶轉到了另外一個頁面為止。不過還是有辦法可以終止setTimeout和setInterval函數的執行。 當setInterval調用執行完畢時,它將返回一個timer ID,將來便可以利用該值對計時器進行訪問,如果將該ID傳遞給clearInterval,便可以終止那段被調用的過程代碼的執行了,具體實現如下: File: settimeout_setinterval3.js (excerpt)
var intervalProcess = setInterval("alert('GOAL!')", 3000); 只要點擊了stopGoalLink,不管是什么時候點擊,intervalProcess都會被取消掉,以后都不會再繼續反復執行intervalProcess。如果在超時時間段內就取消setTimeout,那么這種終止效果也可以在setTimeout身上實現,具體實現如下: File: settimeout_setinterval4.js (excerpt)
var timeoutProcess = setTimeout("alert('GOAL!')", 3000);
------------------------------------------------------------------------------------------------ 本文轉自:http://www.newasp.net/tech/web/7595.html 作者:風未起時 setInterval全面的介紹 setInterval動作的作用是在播放動畫的時,每隔一定時間就調用函數,方法或對象。可以使用本動作更新來自數據庫的變量或更新時間顯示。setInterval動作的語法格式如下: setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn]) setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn]) 第一種格式是標準動作面板中setInterval函數的默認語法,第二種格式是在專家模式動作中使用的方法。 其中的參數function是一個函數名或者一個對匿名函數的引用。object參數指定從Object對象派生的對象。methodName制定object參數中要調用的方法。interval制定對function或methodName調用兩次之間的時間,單位是毫秒。后面的arg1等是可選的參數,用于制定傳遞給function或是methodName的參數。 setInterval它設置的時間間隔小于動畫幀速(如每秒10幀,相當于100毫秒),則按照盡可能接近interval的時間間隔調用函數。而且必須使用updateAfterEvent動作來確保以足夠的頻率刷新屏幕。如果interval大于動畫幀速,則只用在每次播放頭進入某一幀是才調用,以減小每次刷新屏幕的影響。 下面的例子每隔1秒調用一次匿名函數。 setInterval(function(){trace("每隔1秒鐘我就會顯示一次")},1000);//這里的function(){}是沒有函數名 的函數。成為匿名函數,后面的1000是時間間隔,單位是毫秒。下面的例子為我們展示如何帶參數運行。
function show1(){ 下面我們將介紹對象的setInterval方法。 首先,寫一個setInterval在動作中調用對象的方法的例子,該例子不需要傳遞參數。
myobj=new Object();//創建一個新的對象 這樣子的話呢,我們來作一個動態顯示時間的畫面。可以用下面的代碼實現。
setInterval(show,1000); clearInterval動作的作用是清楚對setInterval函數的調用,它的語法格式如下clearInterval(intervalid);intervalid是調用setInterval函數后返回的對象。 下面舉一個簡單的例子。
function show(){------------------------------------------------------------------------------------------------ 作者:holybozo setInterval很不錯,可以完全代替onEnterFrame,但是使用起來卻有很多需要注意的地方 比如要用updateAfterEvent,強制刷屏 還有要記得用clearInterval(id);來停止掉setInterval,如果要在停止的地方忘記地址了,那是很恐怖的^^" 但是要當程序一大,到處都是setInterval的時候(當然這樣的程序也不好),你會為了找setInterval的id在哪里..而忙呼 注意過id的人都知道id是一個number,在你調用setInterval的時候會返回一個number,而這個number會逐加,很像addListener中的_listener數組的length 那么一個停掉所有setInterval的笨辦法
MAX = 1000; 所以最好的辦法
var tmpID:Number = setInterval(function(){},10);先用setInterval建立一個空函數,這樣tmpID就會得到一個目前所擁有的setInterval的個數,然后用while循環一次性搞定就可以了^^" 簡單吧,這樣,你在哪里用過setInterval都不要緊,因為我想flash內置的setInterval函數,一定有一個類似addListener中的_listener的數組,然后返回數組的長度 那么強化一下clearAll()方法
該文章在 2011/1/22 21:59:17 編輯過 |
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