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C#基礎知識學習筆記

admin
2023年5月15日 19:24 本文熱度 657
1-注釋方式
        1)//:單行注釋
        2)/*......*/:多行注釋

2-轉義字符
  • 制表符(\t):用于定位顯示的數據,相當于Tab
  • 換行符(\n):換行輸出


  • 單引號(\')


  • 雙引號(\")


3-常量聲明:const關鍵字

const PI=3.14;  //使用const聲明常量后不能在程序中再對值進行修改

4-占位符
        將占位符中的值使用變量進行替換,占位符編號從0開始
int a=1,b=2,c=3;Console.WriteLine("a={0},b={1},c={2}",a,b,c)


5-算數運算符

        取整(/):小除大為0,大除小取整數
        取余(%):小除大為小,大除小取余

6-邏輯運算符
        與&&        或||        非!

7-關系運算符
        條件?結果1:結果2        條件真=結果1,否則=結果2

8-數據類型轉換

        值-->字符串:.ToString()

int a = 100;
string b=a.ToString();
Console.WriteLine(b);
       

    字符串-->值:.Parse

string a = "200";
int b=int.Parse(a);
Console.WriteLine(b);

9-一維數組
        數組聲明+定義
        int [] arr=new int[index];    //index為數組的索引號,索引 從0開始
        初始化數組

        int [] arr={1,2,3,4};

//輸入數組長度,并為每個索引賦值,賦值完成后輸出每個索引的值
Console.WriteLine("請輸入數組的長度:");
int length=int.Parse(Console.ReadLine());
int[] arr3 = new int[length];      
//定義數組
for (int j = 0; j < arr3.Length; j++){    
Console.WriteLine("請輸入第{0}個數值",j+1);    
arr3[j]=int.Parse(Console.ReadLine());    
//為每個位置賦值
}    
Console.WriteLine("打印數組內容為:");    
for (int j = 0; j < length; j++){    
Console.WriteLine("第{0}個的值為:", arr3[j]);    
Console.WriteLine(arr3[j]);    
//輸出
}


10-二維數組
        數組聲明+定義
        int[,]=new int[2,3]{ {1,2},{2,3},{3,4} };    //聲明一個2行3列的二維數組,并為數組賦值
//二維數組的遍歷int[,] 
arr=new int[2,3]{ {1,2},{2,3},{3,4} }; 
for(i=0;i<arr.GetLength(0);i++)//循環行。GetLength(0)獲取行數
{    
for(j=0;j<arr.GetLength(1);j++)//循環列。GetLength(1)獲取列數    
{    
Console.Write(arr[i,j]);    
}    
}

11-函數
        函數是一種封裝起來能實現一定功能的代碼
        語法:修飾符    返回值類型    方法名(參數類型 參數名)
                  {
                    方法體;
                    return 返回值;
                  }

                  修飾符:static靜態的,private私有的,public公有的


11.1-無參數、無返回值:void表示沒有返回值


static void HelloWorld() {
    Console.WriteLine("hello world");
}

11.2-有參數、沒有返回值


static void Sum(int a,int b)
{    
int Sum=a+b;    
Console.WriteLine(Sum);
}

11.3-有參數、有返回值


 static int Sum2(int a,int b)  
 //int為返回值類型
 {    
 int Sum2=a+b;               
 Console.WriteLine(Sum2);    
 return Sum2;  
 //使用return返回結果
 }

12-枚舉
        聲明枚舉:使用關鍵字enum
        如:enum Motor{啟動,停止,正轉,反轉}    //定義一個名為Motor的枚舉類型        
        引用枚舉:
        Motor mortor=new Mortor();    //實例化枚舉


Motor mortor=new Mortor();    
//實例化枚舉
motor=Motor.啟動;
Console.WriteLine(motor);  
//以內容的形式顯示
Console.WriteLine((int)motor);   
//以數值的形式顯示

13-結構體
        聲明結構體:使用關鍵字struct


struct Motor
{
  public string Start;
  public string Stop;
}
        
        引用結構體
Morot motor=new Motor();    
//實例化結構體
motor.Start="電機啟動";
motor.Stop="電機停止";  
Console.WriteLine("motor.Start");  
//與西門子的博圖軟件中建立的結構體變量很類似。


14-類和對象


        類是對象的一個抽象,一個模型
        對象是類的實例,可以用類來實例化對象。
        新建一個類,如果想使用類中的元素,需要實例化類
        如:新建Motor的類
internal class Motor  
//新建Motor類文件    
{        
public string Start;  
//定義全局變量        
public string Stop;        
public void Dianji()  
//定義全局函數        
{            
Console.WriteLine("電機狀態有:{0}、{1}",this.Start,this.Stop);        
}    
}
        引用類:
Motor motor = new Motor();    
//實例化類
motor.Start = "啟動";        
//引用類中的元素
motor.Stop = "停止";
motor.Dianji();

15-類的靜態成員
        在類中聲明成員時,加入static。此時調用類中的成員可以不用實例化類
internal class Motor    
{    
//在類型前面加static        
public static string Start;
//static靜態成員        
public static string End;        
public static void Qidong()        
{            
Console.WriteLine("啟動");        
}           
}
調用類
//靜態成員調用 ,不需要實例化對象
//實例成員會單獨占用一個內存
//靜態成員共享一個內存
Motor.Start = "開始啟動";
Motor.End = "開始停止";
Motor.Qidong();

16-重載
        在同一個類中,方法名相同,參數類型或個數不同
        在類中聲明兩個名稱相同的方法,調用時即可選擇性的傳遞自己需要的方法中的參數。
internal class Employee    
{        
//使用三斜杠解釋代碼塊的具體含義
/// <summary>        
/// 計算A類工資        
/// </summary>        
/// <param name="baseSa">基本工資</param>        
/// <param name="workYear">工作年限</param>        
/// <param name="yearSa">工資年齡</param>        
/// <returns>總工資</returns>           
//將兩個方法的名稱設置一致,返回值也要一致,才能構成重載        
public double Salary(double baseSa,int workYear,double yearSa)        
{            
double sum = baseSa + workYear * yearSa;            
return sum;        
}        
/// <summary>        
/// 計算B類工資        
/// </summary>        
/// <param name="baseSa">基本工資</param>        
/// <param name="workYear">工作年限</param>        
/// <param name="yearSa">工資年齡</param>        
/// <param name="ProSa">項目資金</param>        
/// <returns>總工資</returns>        
public double Salary(double baseSa, int workYear, double yearSa,double ProSa)        
{            
double sum = baseSa + workYear * yearSa+ProSa*0.1;            
return sum;        
}    
}
      調用類
Employee emp = new Employee();    
//實例化類
double Salary1 = emp.Salary(10, 10, 10);        
//調用方法1
double Salary2 = emp.Salary(10, 10, 10, 1000);   
//調用方法2
Console.WriteLine(Salary1);Console.WriteLine(Salary2);


17-get set訪問器(將屬性私有化,通過公有化的方式進行操作)   

       get{}訪問器:設置對象可讀,用于獲取字段的值,需要使用return返回字段的值。

       set{}訪問器:設置對象可寫,用于設定字段的值,需要使用一個特殊的值,這個值就是在面向對象設計中,對字段設置的值。

public  數據類型 屬性名
{        
get            
{                    
獲取屬性的語句塊;                    
return 值;            
}       
set            
{                
設置屬性得到語句塊;            
}
}


      在新建類中對屬性進行定義時,使用Public則外部程序可以隨意對類中的屬性進行修改,使用private則外部程序又無法訪問,此時可以對private定義的屬性通過get,set訪問器來進行訪問。

private string status;     
public string Status    //通過Status訪問status
{
//通過共有的Status對私有的status進行讀寫操作
//外部程序中調用Status,對Status的寫操作經由set賦值給status。    
get { return status; }    //設置屬性可讀    
set //設置屬性可寫,value為外部傳給過來的值。經過Status傳給status   
{ //當外部程序輸入的內容不是"正轉"、"反轉"的話顯示輸入錯誤       
if (value.Equals("正轉")||value.Equals("反轉"))       
{           
status = value;  //關鍵字、將外部輸入的內容賦值給value然后由value寫給status       
}       
else           
status = "輸入錯誤";     
}   
}


static void Main(string[] args)        
{            
Motor motor=new Motor();            
motor.Num = 1;            
motor.Status = "正轉";            
motor.MoStatus();        
}

       訪問流程-執行 motor.Status = "正轉";調用Status中的set訪問器,將"正轉"傳給value,再經value傳給private中的ststus


18-構造函數

      特點---名字必須與定義它的類名完全相同,并且沒有返回類型

                在使用new關鍵字創建對象時系統自動調用
                主要作用為初始化對象時給對象成員賦初值      
internal class Motor
{    
public string EquName { get; set; }    
public string EquStatus { get; set; }    
//構造一個與類名相同的函數,參數類型與類中的參數一致,并將參數進行傳遞    
public  Motor(string equName,string equstatus)//名稱與類名相同,實例化的同時賦值    
{        
EquName = equName;        
EquStatus = equstatus;    
}    
public Motor()    //先實例化再賦值,即創建一個構造函數的重載    
{ 
}
public void MStatus()    
{        
Console.WriteLine("{0}電機{1}",EquName,EquStatus);    
}
}
 
static void Main(string[] args){     //創建對象時自動執行的函數     Motor M1= new Motor("行走","正轉");     M1.MStatus();
     Motor M2 = new Motor();      M2.EquName = "升降";     M2.EquStatus = "上升";     M2.MStatus();          }


19-繼承

        類與類之間可以形成繼承的關系,即父類與子類之間的關系。

        格式:子類:父類      

        實例化子類可以引用父類中的聲明

        建立子類SaleMan

internal class SaleMan:Employee  //表示Employee這個類是SaleMan這個類的父類    
{        
public string WorkYear { get; set; }    
}

        建立父類Employee

internal class Employee  
//父類中的元素在子類中均可用    
{        
public string Num { get; set; }        
public string Name { get; set; }        
public string Sex { get; set; }    
}

        調用類

SaleMan Sale=new SaleMan();Sale.Name = "ABCD";  
//Name本為Employee中的元素,由于Employee為SaleMan的父類,故SaleMan實例化后有父類的屬性


20-集合ArrayList、Hashtable
      可以在集合中放不同的元素類型,編譯不會報錯但是運行會報錯,為防止這種情況建議使用泛型集合
       ArrayList類似于數組,大小可根據需要動態改變,可放多種類型數據,是有序的,由下標索引。
        如:創建一個Motor的類,并在類中創建對應的構造函數
public Motor(string equName, string equStatus)//構造函數
{     
EquName = equName;     
EquStatus = equStatus;
}
public string EquName { get; set; }
public string EquStatus { get; set; }
        通過ArrayList集合對其進行操作
//實例化多個類元素,并給其賦初值Motor M1 = new Motor("走行1", "正轉");Motor M2 = new Motor("走行2", "反轉");Motor M3 = new Motor("升降1", "正轉");Motor M4 = new Motor("升降2""反轉");Motor M5 = new Motor("旋轉1""正轉");Motor M6 = new Motor("旋轉2", "正轉");//聲明集合 ArrayList list = new ArrayList(); //向集合添加元素list.Add(M1);list.Add(M2);list.Add(M3);list.Add(M4);list.Add(M5);list.Add(M6);//獲取元素個數Console.WriteLine(list.Count);//獲取指定的元素Console.WriteLine("第3個元素:" + ((Motor)list[2]).EquName);//將list中的元素進行強制轉換,輸出名稱Console.WriteLine("第3個元素:" + ((Motor)list[2]).EquStatus);//將list中的元素進行強制轉換,輸出狀態Console.WriteLine();//遍歷集合Console.WriteLine("for 循環遍歷----------------------------");for (int i = 0; i < list.Count-1; i++){    Motor tempM = (Motor)list[i];//將集合中的元素強制轉換    Console.WriteLine("{0}電機{1}",tempM.EquName,tempM.EquStatus);}
Console.WriteLine(); //換行
Console.WriteLine("foreach循環遍歷----------------------------");foreach (Motor item in list){    Console.WriteLine("{0}電機{1}", item.EquName, item.EquStatus);}Console.WriteLine();//刪除元素list.Remove(M1);//根據對象刪除list.RemoveAt(1);   //根據下標刪除//插入元素Motor M7 = new Motor("走行3", "正轉");list.insert(2,M7);//在指定索引處插入元素Console.WriteLine();//清除list.Clear();
       Hashtable類代表了一系列基于鍵的哈希代碼組織起來的鍵值對。無序的,沒有下標,以鍵值對的方式存儲
       如:創建一個Motor的類,以EquNo為鍵值對進行操作
public Motor(string equNo, string equName, string equStatus)
{
//根據equNo對集合進行操作   
EquNo = equNo;   
EquName = equName;   
EquStatus = equStatus;
}
public string EquNo{ get; set; }
public string EquName { get; set; }
public string EquStatus { get; set; }
        通過HashTable集合對其進行操作
Motor M11 = new Motor("001", "走行1", "正轉");//實例化類并賦值
Motor M12 = new Motor("002", "走行2", "反轉");
Motor M13 = new Motor("003", "升降1", "正轉");
Motor M14 = new Motor("004", "升降2", "反轉");  
Hashtable hslist = new Hashtable(); //聲明集合并實例化
hslist.Add(M11.EquNo, M11); //M11.EquNo為唯一的鍵值對,
hslist.Add(M12.EquNo, M12);
hslist.Add(M13.EquNo, M13);//要添加元素的鍵和元素的值
//獲取某個元素
Console.WriteLine("編號為001的設備:" + ((Motor)hslist["001"]).EquName);
Console.WriteLine("編號為002的設備:" + ((Motor)hslist["002"]).EquStatus);          
Console.WriteLine("編號為001的設備:" + ((Motor)hslist[M14.EquNo]).EquName);//獲取M14對應編號的設備名
Console.WriteLine();
//循環遍歷(遍歷鍵、遍歷值)
Console.WriteLine("遍歷鍵-----------------------");
foreach (string item in hslist.Keys)//鍵的類型全部為字符串類型
{
    Console.WriteLine(item+"   ");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("遍歷值----------------------------");
foreach (Motor item in hslist.Values)   //將鍵值對的值進行組合
{
     Console.WriteLine("設備號:{0},設備名:{1},設備狀態:{2}", item.EquNo, item.EquName, item.EquStatus);
}
Console.WriteLine();
//刪除,通過鍵值對刪除
hslist.Remove("001");
//添加元素
hslist.Add(M14.EquNo,M14);
foreach (Motor item in hslist.Values)   //將鍵值對的值進行組合
{
   Console.WriteLine("設備號:{0},設備名:{1},設備狀態:{2}", item.EquNo, item.EquName, item.EquStatus);
}
//清除
hslist.Clear();

21-泛型集合List、Dictionary

      只能在泛型集合中存放相同的類元素
      List是可以與任何數據類型一起工作的類或方法,用來創建集合類,使用方法與ArrarList方法類似
      創建Travel的類,并為其創建構造函數賦初值
public Travel(string trNo,string trName)    //構造函數,在聲明時賦值
{
    TRNo = trNo;
    TRName = trName;
}
public string TRNo;
public string TRName;
        通過List泛型集合對其進行操作
Travel TR1 = new Travel("001", "走行1");
Travel TR2 = new Travel("002", "走行2");
List<Travel> list=new List<Travel>();   //list里面只能添加Travel類中的元素
//添加
list.Add(TR1);
list.Add(TR2);           
//獲取元素個數
Console.WriteLine("共有"+list.Count+"個元素");            
//獲取指定的元素
Console.WriteLine("第2個元素:" + ((Travel)list[1]).TRName);
//插入
Travel TR3 = new Travel("003", "走行3");
list.insert(0, TR3);//將TR3插入到索引0的位置
//刪除
list.Remove(TR2);
list.RemoveAt(0);
//遍歷
foreach (Travel item in list)
{
    Console.WriteLine("遍歷設備編號:{0},設備名稱{1}", item.TRNo, item.TRName);
}
//清除
list.Clear();
      Dictionary(數據字典)通過鍵值對進行操作,可以通過鍵值對進行快速訪問,操作方法與HashTable類似。
      創建Travel的類,并為其創建構造函數賦初值
public Travel(string trNo,string trName)    //構造函數,在聲明時賦值
{
    TRNo = trNo;
    TRName = trName;
}
public string TRNo;
public string TRName;
      通過Dictionary對其進行操作
Travel TR1 = new Travel("001", "走行1");
Travel TR2 = new Travel("002", "走行2");
//<>中是鍵值對的類型,值
Dictionary<string, Travel> dict = new Dictionary<string, Travel>();   //指定鍵和值的類型
//添加
dict.Add(TR1.TRNo, TR1);
dict.Add(TR2.TRNo, TR2);
//獲取元素個數
Console.WriteLine("共有:"+dict.Count +"個元素");
//刪除,通過鍵值對刪除
dict.Remove("001");      
//遍歷鍵值對
foreach (string item in dict.Keys)
{
    Console.WriteLine(item);
}
//遍歷值
foreach (Travel item in dict.Values)
{
    Console.WriteLine("設備編號:{0},設備名稱{1}", item.TRNo, item.TRName);
}
//清除
dict.Clear();


該文章在 2023/5/15 22:24:30 編輯過
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