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每個.NET開發都應掌握的C#接口知識點

admin
2023年8月16日 9:24 本文熱度 594

    作為.NET開發者,接口是C#必須掌握的知識點,接口是C#中實現多態和組件間互操作性的關鍵機制之一。 接口是一種抽象的類型,它定義了一組成員(方法、屬性、事件等)的規范,但沒有實現代碼。類可以實現一個或多個接口,以表明它們提供了特定的功能。

以下是每個.NET開發者應該掌握的C#接口知識點:

1、聲明接口和實現接口

   在C#中,使用`interface`關鍵字來聲明接口。例如:

//聲明接口
 public interface IMyInterface
   {
       void SomeMethod();
       int SomeProperty { get; set; }
   }


使用`class`關鍵字來定義一個類,并使用冒號(:)符號來實現一個或多個接口。實現接口的類必須提供接口中定義的所有成員的實現。

//實現了上面的接口
 public class MyClass : IMyInterface
   {
       public void SomeMethod()
       {
           // 實現接口定義的方法
       }
      //屬性
       public int SomeProperty { get; set; }
   }


2、接口的多態性

   接口使得多態編程變得容易,允許通過接口引用來引用實現該接口的不同類的實例,實現運行時多態性。比如需要鏈接兩個數據庫的,可以定義一個數據接口,分別用兩個類來繼承這個接口。

 ISqlHelperInterface obj = new SqlSeverHelper();//SqlSever
 ISqlHelperInterface obj = new MysqlHelper();//mysql


3、接口與抽象類的區別

   1)類可以實現多個接口,但只能繼承一個抽象類。
   2)接口只能定義成員的簽名,而抽象類可以包含具體方法。
   3)接口成員默認為公共訪問性,而抽象類可以有不同訪問性的成員。


4、 顯式接口實現

   當一個類實現多個接口且這些接口有相同的成員簽名時,可以使用顯式接口實現來解決命名沖突。

   public class MyClass : IInterface1, IInterface2   {       void IInterface1.SomeMethod()       {           // 實現IInterface1接口的方法       }
      void IInterface2.SomeMethod()       {           // 實現IInterface2接口的方法       }   }


5、接口的繼承

   接口可以繼承其他接口,繼承的接口會包含父接口的成員,并可以在實現時提供所有父接口和當前接口的成員實現。

using System;
// 定義一個基本的接口public interface IShape{    void Draw();}
// 定義繼承自IShape的子接口public interface ICircle : IShape{    double Radius { get; set; }}
// 實現接口public class Circle : ICircle{    public double Radius { get; set; }
   public void Draw()    {        Console.WriteLine($"繪制半徑為 {Radius}的圓");    }}
class Program{    static void Main()    {        // 創建一個Circle對象并使用ICircle接口引用        ICircle circle = new Circle();        circle.Radius = 5.0;        circle.Draw();    }}
在這個案例中,首先定義了一個基本接口IShape,它有一個方法Draw,表示形狀的繪制。然后,我們定義了一個繼承自IShape的子接口ICircle,它增加了一個屬性Radius,用于表示圓的半徑。
接著,我們實現了ICircle接口的具體類Circle,它包含了Radius屬性和Draw方法的實現。
最后,在Main方法中,我們創建了一個Circle對象,并使用ICircle接口引用它。這樣,我們可以通過接口調用Draw方法,并在運行時動態選擇實現了ICircle接口的類。


6、接口定義回調方法

   接口可以定義回調方法,在C#3.0之前沒有委托,可以使用。但C# 3.0引入的委托(delegate)也是一種處理回調的有效方式。案例如下:

using System;
// 定義一個回調接口public interface ICallback{    void OnCallback(string message);}
// 實現回調接口的類public class CallbackHandler : ICallback{    public void OnCallback(string message)    {        Console.WriteLine($"接受回調信息: {message}");    }}
// 使用回調接口的類public class Caller{    private ICallback callback;    public Caller(ICallback callback)    {        this.callback = callback;    }    public void DoSomethingAndCallback()    {        // 模擬完成某些操作后觸發回調        string message = "操作完成";        callback.OnCallback(message);    }}
class Program{    static void Main()    {        // 創建回調處理器對象        CallbackHandler handler = new CallbackHandler();        // 創建調用者對象,并傳入回調處理器        Caller caller = new Caller(handler);        // 調用DoSomethingAndCallback方法,將觸發回調處理器的OnCallback方法        caller.DoSomethingAndCallback();    }}

委托回調和接口回調是實現回調機制的兩種不同方式。委托回調通過聲明委托并將具體回調方法作為參數傳遞給其他類或方法,實現簡單的回調任務,但耦合度相對較高,處理一種類型的回調。接口回調通過定義接口來規范回調方法,并允許類實現多個接口處理復雜的回調場景,降低耦合度,提供更大的靈活性和可擴展性,但代碼可能較為復雜。根據需求和場景,可以選擇合適的方式實現回調功能,接口回調適用于復雜場景,委托回調適用于簡單任務。

結語

掌握C#的接口知識點對于每個.NET開發者來說都是非常重要的。接口知識點將使您能夠更好地編寫面向對象的、靈活的、可擴展的.NET代碼。

希望本文對你有所收獲,對于C#的接口知識點,你還知道哪些?歡迎留言討論或者吐槽本文。

參考:
1、chatgpt 
2、微軟官方文檔learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/interface

該文章在 2023/8/16 9:26:34 編輯過
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