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C# FileSystemWatcher 在監(jiān)控文件夾和文件時(shí)的用法

admin
2023年12月26日 23:6 本文熱度 690

FileSystemWatcher的用法,它主要是監(jiān)控一個(gè)文件夾,當(dāng)文件夾內(nèi)的文件要是有更改就要記錄下來,我就整理下我對FileSystemWatcher 的理解和用法.

FileSystemWatcher 用法

在應(yīng)用FileSystemWatcher對象之前,你必須了解這個(gè)對象的一些基本屬性和事件。毫無疑問,這個(gè)對象的最重要的屬性為“EnableRaisingEvents”屬性。

這個(gè)屬性決定對象在收到改變通知時(shí)是否提交事件。如果EnableRaisingEvents屬性設(shè)為假,對象將不會提交改變事件。如果設(shè)為真,它將提交改變事件。下面是你在應(yīng)用FileSystemWatcher對象時(shí)將要用到的其它一些重要屬性/事件:

屬性:

Path——這個(gè)屬性告訴FileSystemWatcher它需要監(jiān)控哪條路徑。例如,如果我們將這個(gè)屬性設(shè)為“C:Temp”,對象就監(jiān)控那個(gè)目錄發(fā)生的所有改變。 
IncludeSubDirectories——這個(gè)屬性說明FileSystemWatcher對象是否應(yīng)該監(jiān)控子目錄中發(fā)生的改變。 
Filter——這個(gè)屬性允許你過濾掉某些類型的文件發(fā)生的變化。例如,如果我們只希望在TXT文件被修改/新建/刪除時(shí)提交通知,可以將這個(gè)屬性設(shè)為“*txt”。在處理高流量或大型目錄時(shí),使用這個(gè)屬性非常方便。 
事件

Changed——當(dāng)被監(jiān)控的目錄中有一個(gè)文件被修改時(shí),就提交這個(gè)事件。值得注意的是,這個(gè)事件可能會被提交多次,即使文件的內(nèi)容僅僅發(fā)生一項(xiàng)改變。這是由于在保存文件時(shí),文件的其它屬性也發(fā)生了改變。 
Created——當(dāng)被監(jiān)控的目錄新建一個(gè)文件時(shí),就提交這個(gè)事件。如果你計(jì)劃用這個(gè)事件移動新建的事件,你必須在事件處理器中寫入一些錯(cuò)誤處理代碼,它能處理當(dāng)前文件被其它進(jìn)程使用的情況。之所以要這樣做,是因?yàn)镃reated事件可能在建立文件的進(jìn)程釋放文件之前就被提交。如果你沒有準(zhǔn)備正確處理這種情況的代碼,就可能出現(xiàn)異常。 
Deleted——當(dāng)被監(jiān)控的目錄中有一個(gè)文件被刪除,就提交這個(gè)事件。 
Renamed——當(dāng)被監(jiān)控的目錄中有一個(gè)文件被重命名,就提交這個(gè)事件。 
注:如果你沒有將EnableRaisingEvents設(shè)為真,系統(tǒng)不會提交任何一個(gè)事件。如果有時(shí)FileSystemWatcher對象似乎無法工作,請首先檢查EnableRaisingEvents,確保它被設(shè)為真。

事件處理

當(dāng)FileSystemWatcher調(diào)用一個(gè)事件處理器時(shí),它包含兩個(gè)自變量——一個(gè)叫做“sender”的對象和一個(gè)叫做“e”的FileSystemEventArgs對象。我們感興趣的自變量為FileSystemEventArgs自變量。這個(gè)對象中包含有提交事件的原因。以下是FileSystemEventArgs對象的一些屬性:

屬性:

Name——這個(gè)屬性中使事件被提交的文件的名稱。其中并不包含文件的路徑——只包含使用事件被提交的文件或目錄名稱。 
ChangeType——這是一個(gè)WatcherChangeTypes,它指出要提交哪個(gè)類型的事件。其有效值包括:Changed、Created、Deleted、Renamed 
FullPath——這個(gè)屬性中包含使事件被提交的文件的完整路徑,包括文件名和目錄名。

FileSystemWatcher對象為你完成目錄監(jiān)控工作。如果新建、更新或刪除一個(gè)文件,F(xiàn)ileSystemWatcher將提交一個(gè)事件,通知你發(fā)生了一項(xiàng)改變。這樣,新建一個(gè)文件后,你的程序立即就知道可以使用這個(gè)文件。立即通知改變使得你的系統(tǒng)以更高的效率工作,因?yàn)槟悴荒芸偸恰罢{(diào)查”目錄中發(fā)生的改變,而且在兩次目錄掃描之間也不會有時(shí)間流失。

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            WatcherStrat(@"D:\spring\Program", "*.*"); Console.ReadKey();

        }


        private static void WatcherStrat(string path, string filter)

        {

            FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher(); watcher.Path = path; watcher.Filter = filter; watcher.Changed += new FileSystemEventHandler(OnProcess); watcher.Created += new FileSystemEventHandler(OnProcess); watcher.Deleted += new FileSystemEventHandler(OnProcess); watcher.Renamed += new RenamedEventHandler(OnRenamed); watcher.EnableRaisingEvents = true; watcher.NotifyFilter = NotifyFilters.Attributes | NotifyFilters.CreationTime | NotifyFilters.DirectoryName | NotifyFilters.FileName | NotifyFilters.LastAccess | NotifyFilters.LastWrite | NotifyFilters.Security | NotifyFilters.Size; watcher.IncludeSubdirectories = true;

        }


        private static void OnProcess(object source, FileSystemEventArgs e)

        {

            if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Created) { OnCreated(source, e); } else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Changed) { OnChanged(source, e); } else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Deleted) { OnDeleted(source, e); }

        }


        private static void OnCreated(object source, FileSystemEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("文件新建事件處理邏輯 {0}  {1}  {2}", e.ChangeType, e.FullPath, e.Name);

        }


        private static void OnChanged(object source, FileSystemEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("文件改變事件處理邏輯{0}  {1}  {2}", e.ChangeType, e.FullPath, e.Name);

        }


        private static void OnDeleted(object source, FileSystemEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("文件刪除事件處理邏輯{0}  {1}   {2}", e.ChangeType, e.FullPath, e.Name);

        }


        private static void OnRenamed(object source, RenamedEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("文件重命名事件處理邏輯{0}  {1}  {2}", e.ChangeType, e.FullPath, e.Name);

        }

    }


該文章在 2023/12/26 23:06:59 編輯過
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