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[點(diǎn)晴永久免費(fèi)OA]遍歷用for還是foreach?

freeflydom
2024年3月27日 13:20 本文熱度 1402

遍歷用for還是foreach?這篇文章幫你輕松選擇!

在編程的世界里,我們經(jīng)常需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行循環(huán)處理,常用的兩種方法就是:for循環(huán)和foreach循環(huán)。想象你站在一條裝滿(mǎn)寶貝的傳送帶前,你要親手檢查每一件寶貝。使用for循環(huán)就像是你親手控制傳送帶的速度和方向,而使用foreach循環(huán)則是傳送帶自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),你只需專(zhuān)注于寶貝本身。好,下面就讓我們一步步深入了解下這兩種方法吧!

應(yīng)用場(chǎng)景

for循環(huán):好比你手握一張購(gòu)物清單(索引),按照順序逐項(xiàng)挑選商品。在數(shù)組、列表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,for循環(huán)通過(guò)下標(biāo)訪(fǎng)問(wèn)元素。這意味著,當(dāng)你需要特定的遍歷順序,或者想要在循環(huán)中更改計(jì)數(shù)器時(shí),for循環(huán)就是你的菜。

foreach循環(huán):更像是一個(gè)自動(dòng)售貨機(jī),你只需站在出口等待,它會(huì)按順序一個(gè)個(gè)送出商品。foreach適用于不需要關(guān)心索引,僅需遍歷并處理每個(gè)元素的情況。尤其在處理集合類(lèi)時(shí),foreach更顯簡(jiǎn)潔高效。

使用方法

我們用一個(gè)例子來(lái)感受一下for和foreach吧。假設(shè)你是個(gè)游戲玩家,你有一排寶箱需要打開(kāi)。

for循環(huán)的使用:在for循環(huán)中,通常會(huì)定義一個(gè)迭代變量,并指定迭代變量的初始值、循環(huán)條件和迭代變量的更新方式,在循環(huán)體中根據(jù)索引值訪(fǎng)問(wèn)數(shù)組或列表中的元素。

let treasureChests = ['金幣', '寶石', '魔法藥水', '地圖', '鑰匙'];

// 使用for循環(huán)打開(kāi)每個(gè)寶箱

for (let i = 0; i < treasureChests.length; i++) {

    openChest(treasureChests[i]); // 打開(kāi)寶箱

}


在這段JavaScript代碼里,i就像是你手里的遙控器,從0開(kāi)始按,一直按到最后一個(gè)寶箱。

foreach循環(huán)的使用:foreach簡(jiǎn)化了迭代過(guò)程,不需要顯式地定義迭代變量和更新迭代變量,也就是無(wú)需手動(dòng)管理索引,編譯器會(huì)自動(dòng)幫我們完成元素的迭代獲取。

treasureChests.forEach((chest) => {

    openChest(chest); // 打開(kāi)寶箱

});

這里的foreach循環(huán)直接告訴你“這是個(gè)寶箱”,然后你就打開(kāi)它。注意,我們這里沒(méi)有使用索引,它是自動(dòng)遍歷數(shù)組中的每個(gè)元素。

注意在大多數(shù)現(xiàn)代編程語(yǔ)言中,foreach 循環(huán)(或其等效的遍歷結(jié)構(gòu))設(shè)計(jì)的初衷是用來(lái)讀取集合中的元素,而不是用于修改集合本身,因此我們無(wú)法在 foreach 循環(huán)中直接更改集合中對(duì)象的引用,但是我們可以修改對(duì)象中的屬性。

C#的例子:

foreach (var item in collection)

{

    item.Property = newValue; // 允許修改對(duì)象的屬性

    // item = new Object(); // 錯(cuò)誤!不允許修改對(duì)象的引用

}


還需要注意如果集合中的元素是值類(lèi)型或者基本數(shù)據(jù)類(lèi)型,如int、double、string等,當(dāng)你在foreach循環(huán)中迭代時(shí),由于每次迭代獲取的是該元素的一個(gè)副本,因此直接修改這個(gè)副本不會(huì)影響原數(shù)組中的元素。

let numbers = [1, 2, 3];

numbers.forEach(item => {

  item = 4; // 這不會(huì)改變?cè)紨?shù)組

});

console.log(numbers); // [1, 2, 3]

底層原理

for循環(huán)像是有條不紊的工廠(chǎng)流水線(xiàn)。在每次迭代中,都有一個(gè)明確的開(kāi)始(初始化表達(dá)式),一個(gè)持續(xù)條件(條件表達(dá)式),和一個(gè)精確的進(jìn)度控制(迭代表達(dá)式)。這個(gè)流水線(xiàn)會(huì)在你設(shè)定的條件下反復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn),直到任務(wù)完成。

foreach循環(huán)則更像是智能的機(jī)器人,它內(nèi)置了遍歷的邏輯。在像Java、C#這樣的語(yǔ)言中,foreach循環(huán)背后是基于Iterable接口的。只要集合實(shí)現(xiàn)了Iterable接口,就可以用foreach來(lái)遍歷。機(jī)器人(foreach循環(huán))會(huì)自動(dòng)調(diào)用集合的iterator方法,獲取一個(gè)迭代器,然后通過(guò)這個(gè)迭代器遍歷集合中的每個(gè)元素。

編程思想

for循環(huán)體現(xiàn)的是一種經(jīng)典的命令式編程思想,它關(guān)注如何通過(guò)明確的步驟去解決問(wèn)題。你需要告訴程序每一個(gè)要執(zhí)行的動(dòng)作,這種方式給予了程序員高度的控制權(quán),但同時(shí)也增加了復(fù)雜性和出錯(cuò)的可能性。

foreach循環(huán)則是聲明式編程的體現(xiàn),更關(guān)注做什么而不是怎么做。你只需要聲明你的需求(遍歷集合),具體的遍歷邏輯則被抽象掉了。這使得代碼更簡(jiǎn)潔,也更易于閱讀和維護(hù),但犧牲了一些控制力。

執(zhí)行效率

有的同學(xué)可能對(duì)性能比較關(guān)心。就執(zhí)行速度而言,for 和 foreach 循環(huán)的效率差異通常是微不足道的,特別是在現(xiàn)代編譯器和解釋器優(yōu)化的情況下。但是,還是有一些細(xì)微的差別:

  • for循環(huán):在某些情況下,for 循環(huán)可能略微更快,因?yàn)樗目刂平Y(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單(通常是一個(gè)索引和一個(gè)結(jié)束條件的比較)。如果你在循環(huán)中需要使用索引,或者你需要逆序遍歷,或者以非標(biāo)準(zhǔn)的步長(zhǎng)遍歷,使用 for 循環(huán)可以直接滿(mǎn)足這些需求而無(wú)需額外的計(jì)算或間接的訪(fǎng)問(wèn)。

  • foreach循環(huán)foreach 循環(huán)通常提供了對(duì)集合的簡(jiǎn)化訪(fǎng)問(wèn),隱藏了迭代的細(xì)節(jié)。在一些語(yǔ)言中,foreach 循環(huán)背后可能使用了迭代器或者其他機(jī)制,這可能引入了輕微的性能開(kāi)銷(xiāo)。不過(guò),對(duì)于只讀操作或者不需要索引的情況,這個(gè)開(kāi)銷(xiāo)通常是可以忽略不計(jì)的。

在實(shí)際應(yīng)用中,除非你正在編寫(xiě)非常性能敏感的代碼,否則循環(huán)的選擇應(yīng)該更多地基于代碼的清晰度和可維護(hù)性,而不是微小的性能差異。在大多數(shù)情況下,foreach 循環(huán)提供了更簡(jiǎn)潔、更易讀的代碼,尤其是當(dāng)遍歷集合而不需要索引時(shí)。

總結(jié)

for循環(huán)就像是多功能的瑞士軍刀,適合于那些需要精確控制循環(huán)過(guò)程的場(chǎng)景。你可以自由地選擇起點(diǎn)和終點(diǎn),甚至可以逆向遍歷或調(diào)整步長(zhǎng)。

foreach循環(huán)則像是專(zhuān)一的榔頭,對(duì)于簡(jiǎn)單地遍歷集合來(lái)說(shuō),使用起來(lái)既快捷又高效。它讓你免去了處理索引的煩惱,讓你可以專(zhuān)注于元素本身。

編程不僅僅是關(guān)于寫(xiě)代碼,更是關(guān)于選擇合適的工具來(lái)解決問(wèn)題。for和foreach就像是你工具箱里的兩把錘子,它們各有所長(zhǎng),懂得在不同的情境下選擇合適的一把,能讓你的編程之路更加順暢。


轉(zhuǎn)自博客園,作者螢火架構(gòu)https://www.cnblogs.com/bossma/p/18019207



該文章在 2024/4/3 15:17:59 編輯過(guò)
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