摘要
在C#中,線程的生命周期是由多個狀態組成的,這些狀態包括線程的創建、啟動、掛起、等待、恢復和終止。
正文
1. 創建線程
線程的生命周期從創建開始。在C#中,可以通過System.Threading.Thread
類的實例化來創建一個線程。創建線程時,需要指定一個將在該線程上執行的方法。
Thread myThread = new Thread(new ThreadStart(MyMethod));
這里,MyMethod是一個無參方法,它定義了線程的執行內容。
2. 啟動線程
創建線程后,它處于就緒狀態,等待CPU的調度。通過調用Thread
對象的Start
方法來啟動線程,使其進入可運行狀態。
一旦線程開始執行,它會自動地調用其對應的方法。
3. 掛起線程
線程可以被顯式地掛起,即暫時停止執行,這通常是通過調用Suspend
方法實現的。不過,需要注意的是,Suspend
方法在.NET Framework 2.0之后已被棄用,因為它可能導致死鎖。現在建議使用其他同步技術,如ManualResetEvent
或Monitor
等。
4. 線程等待
線程在執行過程中,可能會因為某些條件未滿足而進入等待狀態。例如,當線程調用Join
方法等待另一個線程完成時,或者使用Thread.Sleep
暫停當前線程的執行。
myThread.Join(); // 等待myThread線程完成
Thread.Sleep(1000); // 當前線程暫停1秒
5. 恢復線程
對于被掛起的線程,可以通過調用Resume
方法來恢復其執行。同樣地,Resume
方法也已被棄用,建議使用其他同步機制來控制線程的執行。
6. 終止線程
線程的執行可以通過多種方式結束:
線程一旦終止,它的狀態變為Stopped,此時它的生命周期結束。
因為我們是用Winform做線程實例,所以需要跨線程UI操作的一些技術。
示例
一個例子,點擊開始,會在文本框中每10毫秒輸出一個點。
創建線程
通過new 一個Thread對象并指定線程執行函數創建線程。調用Start方法開啟線程
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(ShowDot);
thread.Start();
}
void ShowDot()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.Invoke((() =>
{
txtValue.Text += ".";
}));
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
通過在線程函數中調用Thread.Sleep()
暫停當前線程,使線程進入休眠狀態。此時線程會占用盡可能少的CPU時間。
線程等待
假設有線程t,在主程序中調用了t.Join()方法,該方法允許我們等待直到線程t完成。當線程t完成 時,主程序會繼續運行。借助該技術可以實現在兩個線程間同步執行步驟。第一個線程會等待另一個線程完成后再繼續執行。第一個線程等待時是處于阻塞狀態(正如暫停線程中調用 Thread.Sleep方法一樣)
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(ShowDot);
thread.Start();
thread.Join();
Thread thread1 = new Thread(ShowDot1);
thread1.Start();
}
void ShowDot()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.BeginInvoke((() =>
{
txtValue.Text += ".";
}));
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
void ShowDot1()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.BeginInvoke((() =>
{
txtValue1.Text += ".";
}));
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
終止線程
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(ShowDot);
thread.Start();
// SpinWait 不僅僅只是空循環。謹慎實現后,它可以提供適用于一般情況的正確旋轉行為,
// 并且本身能夠在旋轉時間夠長(大致是內核轉換所需的時間長度)時自行啟動上下文切換。
//有點像Sleep
SpinWait.SpinUntil(() => false, 100);
thread.Interrupt();
}
void ShowDot()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.BeginInvoke((() =>
{
txtValue.Text += ".";
}));
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
thread.Abort(); 這個在.Net中不支持了,只在.Net Framework中支持。
注意
在多線程編程中,正確管理線程的生命周期是非常重要的。不當的線程管理可能會導致資源泄露、死鎖或其他并發問題。因此,建議使用高級的并發和同步機制,如任務并行庫(TPL)中的Task
類,它提供了更加豐富和靈活的控制方式。
該文章在 2024/3/31 1:13:49 編輯過