C# 什么是線程?
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摘要線程可以理解為程序執行的路徑。一個程序(進程)可以包含多個線程,這些線程可以并發(同時)執行,共享進程的資源(如內存空間)。每個線程都有自己的執行路徑,以及執行上下文(如線程的堆棧、寄存器狀態等)。在.NET中,System.Threading命名空間提供了創建和控制線程的類和接口。 正文應用場景
線程生命周期線程生命周期開始于 System.Threading.Thread 類的對象被創建時,結束于線程被終止或完成執行時。 下面列出了線程生命周期中的各種狀態:
注意事項盡管多線程編程在很多場景下都非常有用,但它也引入了復雜性,如線程同步和數據一致性問題。不正確的線程同步可能會導致死鎖或競態條件,從而引發程序錯誤。因此,在進行多線程編程時,需要特別注意線程之間的同步和通信。 該文章在 2024/3/31 1:15:26 編輯過 |
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