為什么我們要基于接口而非實現編程?
如何解讀原則中的“接口”二字?
是否需要為每個類定義接口?
針對以上問題,下面我們來一個一個的聊一聊。
在軟件開發領域,遵循“面向接口編程而非面向實現編程”的原則是提升代碼質量的關鍵策略。這一原則強調的是,應當依賴于定義良好的接口,而不是具體的實現邏輯。這樣做的目的是為了提高代碼的靈活性和可維護性,降低因實現變化而導致的修改成本。
為了讓你理解透徹,并真正掌握這條原則如何應用,今天,我會結合一個有關圖片存儲的實戰案例來講解。除此之外,這條原則還很容易被過度應用,比如為每一個實現類都定義對應的接口。針對這類問題,我也會告訴你如何來做權衡,怎樣恰到好處地應用這條原則。“基于接口而非實現編程”這條原則的英文描述是:“Program to an interface, not an implementation”。我們理解這條原則的時候,千萬不要一開始就與具體的編程語言掛鉤,局限在編程語言的“接口”語法中(比如 Java 中的 interface 接口語法)。這條原則最早出現于 1994 年 GoF 的《設計模式》這本書,它先于很多編程語言而誕生(比如 Java 語言),是一條比較抽象、泛化的設計思想。要真正領會這一原則,關鍵在于理解“接口”的含義。從本質上來說,“接口”是一組規范或協議,它定義了功能提供者與使用者之間的交互方式。在不同的應用背景下,“接口”可以有不同的含義,例如服務端與客戶端之間的通信接口、類庫提供的API,或者通信協議等。這些理解更偏向于高層次和抽象層面,與具體的編碼活動有一定的距離。然而,在具體的編碼實踐中,“依托抽象接口而非具體實現進行編程”中的“接口”可以被理解為編程語言中的接口或抽象類。正如我們之前提到的,這一原則能夠有效提升代碼品質,這是因為它實現了接口與實現的分離,將不穩定的實現細節封裝起來,而對外提供穩定的接口。當實現發生變化時,依賴于接口的上層系統代碼基本上不需要做出修改,從而降低了系統的耦合度,增強了系統的可擴展性。實際上,“依托抽象接口而非具體實現進行編程”這一原則也可以表述為“依托抽象而非具體實現進行編程”。后者更能體現這一原則的核心意圖。在軟件開發過程中,需求的不斷變化是一個主要挑戰,也是衡量代碼設計優劣的一個重要標準。越高層次、越抽象、越不依賴于某一具體實現的設計,越能夠提升代碼的適應性和靈活性,以應對未來的需求變化。優秀的代碼設計不僅能夠滿足當前的需求,而且在將來需求發生變化時,也能夠在不破壞現有代碼結構的前提下靈活適應。而抽象是提升代碼的可擴展性、靈活性和可維護性的有效手段之一。為了將這一原則應用到實際場景中,我們可以通過一個具體的案例來進行說明。假設在我們的系統中,有大量的圖片處理和存儲業務邏輯。處理后的圖片被上傳至阿里云。為了代碼的復用性,我們封裝了圖片存儲相關的邏輯,并創建了一個統一的AliyunImageStore類供整個系統使用。具體的代碼實現如下:public class AliyunImageStore {
// ...省略屬性、構造函數等...
public void createBucketIfNotExisting(String bucketName) {
// ...創建存儲桶的代碼邏輯...
// ...失敗時拋出異常...
}
public String generateAccessToken() {
// ...生成訪問令牌...
}
public String uploadToAliyun(Image image, String bucketName, String accessToken) {
// ...上傳圖片至阿里云...
// ...返回圖片在阿里云上的地址(url)...
}
public Image downloadFromAliyun(String url, String accessToken) {
// ...從阿里云下載圖片...
}
}
// AliyunImageStore類的使用示例
public class ImageProcessingJob {
private static final String BUCKET_NAME = "ai_images_bucket";
// ...省略其他無關代碼...
public void process() {
Image image = ...; // 處理圖片,并封裝為Image對象
AliyunImageStore imageStore = new AliyunImageStore(/* 省略參數 */);
imageStore.createBucketIfNotExisting(BUCKET_NAME);
String accessToken = imageStore.generateAccessToken();
imagestore.uploadToAliyun(image, BUCKET_NAME, accessToken);
}
}
整個上傳流程包括三個步驟:創建存儲桶(可以理解為一個存儲目錄)、生成訪問令牌、攜帶訪問令牌上傳圖片至指定的存儲桶中。代碼實現簡潔明了,類中的方法定義清晰,使用起來也很方便,看起來似乎沒有問題,完全符合我們將圖片存儲在阿里云的業務需求。然而,在軟件開發的世界里,唯一不變的就是變化本身。隨著時間的推移,我們可能會建立自己的私有云,不再使用阿里云存儲圖片,而是將圖片存儲在自己的私有云上。面對這樣的需求變化,我們應該如何調整代碼呢?我們需要重新設計實現一個存儲圖片到私有云的 PrivateImageStore 類,并用它替換掉項目中所有的 AliyunImageStore 類對象。這樣的修改聽起來并不復雜,只是簡單替換而已,對整個代碼的改動并不大。不過,我們經常說,“細節中的魔鬼”。這句話在軟件開發中特別適用。實際上,剛剛的設計實現方式,就隱藏了很多容易出問題的“魔鬼細節”,我們一塊來看看都有哪些。新的 PrivateImageStore 類需要設計實現哪些方法,才能在盡量最小化代碼修改的情況下,替換掉 AliyunImageStore 類呢?這就要求我們必須將 AliyunImageStore 類中所定義的所有 public 方法,在 PrivateImageStore 類中都逐一定義并重新實現一遍。首先,AliyunImageStore 類中有些函數命名暴露了實現細節怎么辦?。
比如,uploadToAliyun() 和 downloadFromAliyun()。如果開發這個功能的同事沒有接口意識、抽象思維,那這種暴露實現細節的命名方式就不足為奇了,畢竟最初我們只考慮將圖片存儲在阿里云上。而我們把這種包含“aliyun”字眼的方法,照抄到 PrivateImageStore 類中,顯然是不合適的。如果我們在新類中重新命名 uploadToAliyun()、downloadFromAliyun() 這些方法,那就意味著,我們要修改項目中所有使用到這兩個方法的代碼,代碼修改量可能就會很大。
其次,將圖片存儲到阿里云的流程,跟存儲到私有云的流程,可能并不是完全一致的怎么辦?
比如,阿里云的圖片上傳和下載的過程中,需要生產 access token,而私有云不需要 access token。一方面,AliyunImageStore 中定義的 generateAccessToken() 方法不能照抄到 PrivateImageStore 中;另一方面,我們在使用 AliyunImageStore 上傳、下載圖片的時候,代碼中用到了 generateAccessToken() 方法,如果要改為私有云的上傳下載流程,這些代碼都需要做調整。那這兩個問題該如何解決呢?解決這個問題的根本方法就是,在編寫代碼的時候,要遵從“基于接口而非實現編程”的原則,具體來講,我們需要做到下面這 3 點。
- 函數的命名不能暴露任何實現細節。比如,前面提到的 uploadToAliyun() 就不符合要求,應該改為去掉 aliyun 這樣的字眼,改為更加抽象的命名方式,比如:upload()。
- 封裝具體的實現細節。比如,跟阿里云相關的特殊上傳(或下載)流程不應該暴露給調用者。我們對上傳(或下載)流程進行封裝,對外提供一個包裹所有上傳(或下載)細節的方法,給調用者使用。
- 為實現類定義抽象的接口。具體的實現類都依賴統一的接口定義,遵從一致的上傳功能協議。使用者依賴接口,而不是具體的實現類來編程。
public interface ImageStore {
String upload(Image image, String bucketName);
Image download(String url);
}
public class AliyunImageStore implements ImageStore {
// ...省略屬性、構造函數等...
public String upload(Image image, String bucketName) {
createBucketIfNotExisting(bucketName);
String accessToken = generateAccessToken();
// ...上傳圖片至阿里云...
// ...返回圖片在阿里云上的地址(url)...
}
public Image download(String url) {
String accessToken = generateAccessToken();
// ...從阿里云下載圖片...
}
private void createBucketIfNotExisting(String bucketName) {
// ...創建存儲桶...
// ...失敗時拋出異常...
}
private String generateAccessToken() {
// ...生成訪問令牌...
}
}
// 上傳下載流程變化:私有云不需要訪問令牌
public class PrivateImageStore implements ImageStore {
public String upload(Image image, String bucketName) {
createBucketIfNotExisting(bucketName);
// ...上傳圖片至私有云...
// ...返回圖片的url...
}
public Image download(String url) {
// ...從私有云下載圖片...
}
private void createBucketIfNotExisting(String bucketName) {
// ...創建存儲桶...
// ...失敗時拋出異常...
}
}
// ImageStore的使用示例
public class ImageProcessingJob {
private static final String BUCKET_NAME = "ai_images_bucket";
// ...省略其他無關代碼...
public void process() {
Image image = ...; // 處理圖片,并封裝為Image對象
ImageStore imageStore = new PrivateImageStore(...);
imagestore.upload(image, BUCKET_NAME);
}
}
除此之外,很多人在定義接口的時候,希望通過實現類來反推接口的定義。先把實現類寫好,然后看實現類中有哪些方法,照抄到接口定義中。如果按照這種思考方式,就有可能導致接口定義不夠抽象,依賴具體的實現。這樣的接口設計就沒有意義了。不過,如果你覺得這種思考方式更加順暢,那也沒問題,只是將實現類的方法搬移到接口定義中的時候,要有選擇性的搬移,不要將跟具體實現相關的方法搬移到接口中,比如 AliyunImageStore 中的 generateAccessToken() 方法。總結一下,我們在做軟件開發的時候,一定要有抽象意識、封裝意識、接口意識。在定義接口的時候,不要暴露任何實現細節。接口的定義只表明做什么,而不是怎么做。而且,在設計接口的時候,我們要多思考一下,這樣的接口設計是否足夠通用,是否能夠做到在替換具體的接口實現的時候,不需要任何接口定義的改動。根據以上內容,你可能會有這樣的疑問:為了滿足這條原則,我是不是需要給每個實現類都定義對應的接口呢?在開發的時候,是不是任何代碼都要只依賴接口,完全不依賴實現編程呢?
- 做任何事情都要講求一個“度”,過度使用這條原則,非得給每個類都定義接口,接口滿天飛,也會導致不必要的開發負擔。至于什么時候,該為某個類定義接口,實現基于接口的編程,什么時候不需要定義接口,直接使用實現類編程,我們做權衡的根本依據,還是要回歸到設計原則誕生的初衷上來。只要搞清楚了這條原則是為了解決什么樣的問題而產生的,你就會發現,很多之前模棱兩可的問題,都會變得豁然開朗。
- 前面我們也提到,這條原則的設計初衷是,將接口和實現相分離,封裝不穩定的實現,暴露穩定的接口。上游系統面向接口而非實現編程,不依賴不穩定的實現細節,這樣當實現發生變化的時候,上游系統的代碼基本上不需要做改動,以此來降低代碼間的耦合性,提高代碼的擴展性。
- 從這個設計初衷上來看,如果在我們的業務場景中,某個功能只有一種實現方式,未來也不可能被其他實現方式替換,那我們就沒有必要為其設計接口,也沒有必要基于接口編程,直接使用實現類就可以了。
- 除此之外,越是不穩定的系統,我們越是要在代碼的擴展性、維護性上下功夫。相反,如果某個系統特別穩定,在開發完之后,基本上不需要做維護,那我們就沒有必要為其擴展性,投入不必要的開發時間。
- “基于接口而非實現編程”,這條原則的另一個表述方式,是“基于抽象而非實現編程”。后者的表述方式其實更能體現這條原則的設計初衷。我們在做軟件開發的時候,一定要有抽象意識、封裝意識、接口意識。越抽象、越頂層、越脫離具體某一實現的設計,越能提高代碼的靈活性、擴展性、可維護性。
- 我們在定義接口的時候,一方面,命名要足夠通用,不能包含跟具體實現相關的字眼;另一方面,與特定實現有關的方法不要定義在接口中。
- “基于接口而非實現編程”這條原則,不僅僅可以指導非常細節的編程開發,還能指導更加上層的架構設計、系統設計等。比如,服務端與客戶端之間的“接口”設計、類庫的“接口”設計。
該文章在 2024/4/19 18:03:39 編輯過