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C# 實現(xiàn)播放音頻文件的方法與示例

admin
2024年7月3日 9:27 本文熱度 1236

引言

在項目開發(fā)過程中,有時需要用到播放音頻文件。例如,在程序出現(xiàn)異常或操作成功時播放特定音效提醒用戶。在C# 中是使用什么方法來播放音效文件,又有幾種方法可以實現(xiàn),本文將介紹幾種實現(xiàn)的方法。

方法

1、播放系統(tǒng)事件的聲音

使用 System.Media 命名空間的 SystemSounds 類,它只能播放系統(tǒng)定義的幾個聲音,如 Question、Beep、Asterisk、Hand、Exclamation。
示例代碼:
using System;using System.Media;namespace Fountain.WinConsole.SoundDemo{    internal class Program    {        static void Main(string[] args)        {            SystemSounds.Question.Play();            Console.ReadKey();            SystemSounds.Beep.Play();            Console.ReadKey();            SystemSounds.Asterisk.Play();            Console.ReadKey();            SystemSounds.Hand.Play();            Console.ReadKey();            SystemSounds.Exclamation.Play();            Console.ReadKey();        }    }}

2、使用 SoundPlayer 播放聲音

使用 System.Media 命名空間的 SoundPlayer 類,可以方便播放wav 類型的聲音文件。
方法描述
Load同步加載聲音文件。
LoadAsync用新線程加載聲音文件。
Play用新線程播放聲音文件。
PlaySync阻塞進程,播放完畢后才會執(zhí)行后面的代碼。
PlayLooping用新線程循環(huán)播放聲音文件。
Stop停止播放
示例代碼:
using System;using System.Media;using System.Threading;namespace Fountain.WinConsole.TextToSpeech{    internal class Program    {        static void Main(string[] args)        {            #region 用屬性指定聲音文件位置            SoundPlayer soundPlayer = new SoundPlayer();            // 聲音文件在執(zhí)行程序的 Sound 目錄下            soundPlayer.SoundLocation = @"Sound\Error.wav";            // 加載            soundPlayer.Load();            // 阻塞進程,播放完畢后才會執(zhí)行后面的代碼            soundPlayer.PlaySync();            #endregion            #region 在構(gòu)造方法指定聲音文件位置            SoundPlayer errorSoundPlayer = new SoundPlayer(@"Sound\Error.wav");            // 循環(huán)播放            errorSoundPlayer.PlayLooping();            //             Thread.Sleep(6000);            //停止播放            errorSoundPlayer.Stop();            #endregion            Console.ReadKey();        }    }}

3、使用Windows API函數(shù)播放

調(diào)用外部 winmm.dll 文件,使用其提供聲音播放函數(shù),如 mciSendString 實現(xiàn)對聲音文件的播放,該函數(shù)支持播放 mp3文件。
示例代碼:
using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;using System.Threading;namespace Fountain.WinConsole.TextToSpeech{    internal class Program    {        [DllImport("winmm.dll", CharSet = CharSet.Auto)]        public static extern int mciSendString(string command, StringBuilder returnString, int uReturnLength, int hwndCallback);
       static void Main(string[] args)        {            string aliasName = "wavsong";            string wavFileName = @"C:\Error.wav";            //打開一個媒體文件            mciSendString(string.Format("open \"{0}\" alias {1}", wavFileName, aliasName), null, 0, 0);            // 播放媒體            mciSendString(string.Format("play {0}",aliasName), null, 0, 0);            Thread.Sleep(2000);            //  暫停媒體播放            mciSendString(string.Format("pause {0}",aliasName), null, 0, 0);            // 關(guān)閉媒體播放            mciSendString(string.Format("close {0}",aliasName), null, 0, 0);            Console.ReadKey();        }    }}

小結(jié)

以上介紹了三種播放音頻文件的方法,當然還有其它方法可以實現(xiàn),這就不逐一提供示例介紹。如使用DirectX、Windows Media Player組件或者三方庫等。


該文章在 2024/7/3 9:29:08 編輯過
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