一項新技術新的技術方案的提出,一定是為了解決某個問題的,或者是對某種方案的優化,比如window.requestAnimationFrame
這個api
...
requestAnimationFrame官方介紹
requestAnimationFrame用處概述
window.requestAnimationFrame()
告訴瀏覽器——你希望執行一個動畫,并且要求瀏覽器在下次重繪之前調用指定的回調函數更新動畫。該方法需要傳入一個回調函數作為參數,該回調函數會在瀏覽器下一次重繪之前執行...
官方文檔對應截圖

官方文檔:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
大致看了以后,我們可以知道:
requestAnimationFrame
這個api
主要是用來做動畫的。
requestAnimationFrame
這個api
主要是用來做動畫的。
requestAnimationFrame
這個api
主要是用來做動畫的。
其實顧名思義,我們翻譯這個英文單詞,也能大致明白。request(請求)Animation(動畫)Frame(幀)
關于前端動畫的兩個問題:
1.前端動畫方案有哪些?
2.為何偏偏要使用這個新的api來做動畫(或者說這個api較之前做動畫的方式優點有哪些)?
1.前端動畫方案有哪些?
主要分類為css動畫
和js動畫
,如下細分:
css
動畫
js
動畫
setInterval
或setTimeout
定時器(比如不停地更改dom元素
的位置,使其運動起來)
canvas
動畫,搭配js
中的定時器去運動起來(canvas
只是一個畫筆,然后我們通過定時器會使用這個畫筆去畫畫-動畫)
requestAnimationFrame動畫(js動畫中的較好方案)
另有svg動畫標簽
,不過工作中這種方式是比較少的,這里不贅述
2.為何偏偏要使用這個新的api來做動畫(或者說這個api較之前做動畫的方式優點有哪些)?
在工作中,做動畫最優的方案無疑是css動畫
,但是某些特定場景下,css動畫
無法實現我們所需要的需求,此時,我們就要考慮使用js去做動畫了
canvas動畫
的本質
也是定時器動畫
使用定時器動畫干活,實際上是可以的,但是存在一個最大的問題,就是動畫會抖動
、動畫會抖動
、動畫會抖動
,體驗效果不是非常好。
而,使用requestAnimationFrame
去做動畫,就不會抖動
、就不會抖動
、就不會抖動
這里筆者寫一個demo動畫(分別是上述兩種方式實現dom元素向右平移)
給大家看一下,就知道具體的區別。我們先看一下效果圖:(紅色dom
是定時器實現、綠色dom
是requestAnimationFrame
實現)

因為筆者的gif錄制軟件的問題,看著都有點卡,實際上,大家把下方代碼復制一份跑起來看的話,會發現定時器動畫在微微顫抖,而requestAnimationFrame
動畫卻穩如老狗
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>requestAnimationFrame_yyds</title>
<style>
body {
box-sizing: border-box;
background-color: #ccc;
}
.box1,
.box2 {
position: absolute;
width: 160px;
height: 160px;
line-height: 160px;
text-align: center;
color: #fff;
font-size: 13px;
}
.box1 {
top: 40px;
background: red;
}
.box2 {
top: 210px;
background: green;
}
</style>
</style>
</head>
<body>
<button>let's go!</button>
<div>定時器動畫</div>
<div>請求動畫幀</div>
<script>
// 動畫思路:不斷修改dom元素的left值,使其運動起來(動畫)
let box1 = document.querySelector('.box1')
let box2 = document.querySelector('.box2')
// setInterval定時器方式
function setIntervalFn() {
let timer = null
box1.style.left = '0px'
timer = setInterval(() => {
let leftVal = parseInt(box1.style.left)
if (leftVal >= 720) {
clearInterval(timer)
} else {
box1.style.left = leftVal + 1 + 'px'
}
}, 17)
}
// requestAnimationFrame請求動畫幀方式
function requestAnimationFrameFn() {
let timer = null // 可注掉
box2.style.left = '0px'
function callbackFn() {
let leftVal = parseInt(box2.style.left)
if (leftVal >= 720) {
// 不再繼續遞歸調用即可,就不會繼續執行了,下面這個加不加都無所謂,因為影響不到
// cancelAnimationFrame取消請求動畫幀,用的極少,看下,下文中的回到頂部組件
// 大家會發現并沒有使用到這個api(這樣寫只是和clearInterval做一個對比)
// 畢竟,正常情況下,requestAnimationFrame會自動停下來
cancelAnimationFrame(timer) // 可注掉(很少用到)
} else {
box2.style.left = leftVal + 1 + 'px'
window.requestAnimationFrame(callbackFn)
}
}
window.requestAnimationFrame(callbackFn)
}
// 動畫綁定
let btn = document.querySelector('.btn')
btn.addEventListener('click', () => {
setIntervalFn()
requestAnimationFrameFn()
})
</script>
</body>
</html>
Chrome瀏覽器查看當前幀數命令:1. F12打開控制臺
、2. command + shift + p調出輸入面板
、3. 在Run輸入框中輸入:Show frames per second(FPS) meter回車即可
通過上述的例子,我們可以回答這個問題了:
所以在這里,我們還要順帶延伸一下,為什么定時器會卡,而requestAnimationFrame
不會卡。在說這個問題之前,這里再提一下,requestAnimationFrame
的語法規則
requestAnimationFrame的語法規則
一言以蔽之:requestAnimationFrame
和js
中的setTimeout
定時器函數基本一致
,不過setTimeout
可以自由設置間隔時間,而requestAnimationFrame
的間隔時間是由瀏覽器自身決定的,大約是17毫秒
左右
1.requestAnimationFrame
我們可以在控制臺輸入window
,然后展開查看其身上的屬性,就能找到了,如下圖:

2.由上圖我們可以看到,requestAnimationFrame
本質上是一個全局window
對象上的一個屬性函數,函數是要被執行的,要被調用的。所以我們使時,直接:window.requestAnimationFrame(callBack)
即可。
3.和定時器一樣其接收的參數callback
也是一個函數,即下一次重繪之前更新動畫幀所調用的函數,即在這個函數體中,我們可以寫對應的邏輯代碼(和定時器類似)
4.requestAnimationFrame也有返回值,返回值是一個整數,主要是定時器的身份證標識,可以使用 window.cancelAnimationFrame()來取消回調函數執行
,相當于定時器中的clearTimeout()
。
5.二者也都是只執行一次,想要繼續執行,做到類似setInterval
的效果,需要寫成遞歸的形式(上述案例中也提到了)
為什么定時器會卡,而requestAnimationFrame
不會卡
為什么定時器會卡
我們在手機或者電腦顯示屏上看東西時,顯示屏會默默的不停地干活(刷新畫面)
這個刷新值得是每秒鐘刷新次數,普通顯示器的刷新率約為60Hz(每秒刷新60次),高檔的有75Hz、90Hz、120Hz、144Hz等等
刷新率次數越高,顯示器顯示的圖像越清晰、越流暢、越絲滑
不刷新就是靜態的畫面,刷新比較低就是卡了
,PPT
的感覺
動畫想要絲滑流暢,需要卡住時間點進行代碼操作(代碼語句賦值、瀏覽器重繪)
所以只需要每隔1000毫秒的60分之一(60HZ)即約為17毫秒,進行一次動畫操作即可
只要卡住這個17毫秒,每隔17毫秒進行操作,就能確保動畫絲滑
但是定時器的回調函數,會受到js的事件隊列宏任務、微任務影響,可能設定的是17毫秒執行一次,但是實際上這次是17毫秒、下次21毫秒、再下次13毫秒執行,所以并不是嚴格的卡住了這個60HZ的時間
沒有在合適的時間點操作,就會出現:類似這樣的情況:變
、不變
、不變
、變
、不變
...
于是就出現了,繪制不及時的情況,就會有抖動的出現(以上述案例,位置和時間沒有線性對應更新變化導致看起來抖動)
js執行代碼是很快的,可能不到一毫秒,大家可以使用相應console的api去測試,如下:
console.time()
let box1 = document.querySelector('.box1')
box1.style.left = '100px'
console.timeEnd()
// js執行耗時結果:default: 0.044189453125 ms
為何requestAnimationFrame
不會卡
requestAnimationFrame
能夠做到,精準嚴格的卡住顯示器刷新的時間,比如普通顯示器60HZ
它會自動對應17ms
執行一次,比如高級顯示器120HZ
,它會自動對應9ms
執行一次。
當然requestAnimationFrame
只會執行一次,想要使其多次執行,要寫成遞歸的形式。上述案例也給出了遞歸寫法
至于為何requestAnimationFrame
能夠卡住時間,其底層原理又是啥?本文暫且按下不表。
所以,這就是requestAnimationFrame
的好處。
所以,上述內容驗證了:一項新技術新的技術方案的提出,一定是為了解決相關的問題的。
所以,window.requestAnimationFrame
這個api
就是解決了定時器不精準的問題的。
這就是其產生的原因。
requestAnimationFrame應用場景舉例-回到頂部組件
比如:回到頂部組件,就是使用requestAnimationFrame
實現的。
下面是筆者封裝的回到頂部組件效果圖和代碼
效果圖:

也可以去筆者的網站上去看效果哦:ashuai.work:8888/#/myBack
代碼:
<template>
<transition name="fade-transform">
<div
v-show="visible"
:style="{
bottom: bottom + 'px',
right: right + 'px',
}"
@click="goToTop"
>
<slot></slot>
</div>
</transition>
</template>
<script>
export default {
name: "myBack",
props: {
bottom: {
type: Number,
default: 72,
},
right: {
type: Number,
default: 72,
},
// 回到頂部出現的滾動高度位置
showHeight: {
type: Number,
default: 240,
},
// 擁有滾動條的那個dom元素的id或者class,用于下方選中操作更改滾動條滾動距離
scrollBarDom: String,
},
data() {
return {
visible: false,
scrollDom: null,
};
},
mounted() {
if (document.querySelector(this.scrollBarDom)) {
this.scrollDom = document.querySelector(this.scrollBarDom);
// 不用給window綁定監聽滾動事件,給對應滾動條元素綁定即可
this.scrollDom.addEventListener("scroll", this.isShowGoToTop, true);
}
},
beforeDestroy() {
// 最后要解除監聽滾動事件
this.scrollDom.removeEventListener("scroll", this.isShowGoToTop, true);
},
methods: {
isShowGoToTop() {
// 獲取滾動的元素,即有滾動條的那個元素
if (this.scrollDom.scrollTop > 20) {
this.visible = true;
} else {
this.visible = false;
}
},
goToTop() {
// 獲取滾動的元素,即有滾動條的那個元素
let scrollDom = document.querySelector(this.scrollBarDom);
// 獲取垂直滾動的距離,看看滾動了多少了,然后不斷地修改滾動距離直至為0
let scrollDistance = scrollDom.scrollTop;
/**
* window.requestAnimationFrame兼容性已經可以了,正常都有的
* */
if (window.requestAnimationFrame) {
let fun = () => {
scrollDom.scrollTop = scrollDistance -= 36;
if (scrollDistance > 0) {
window.requestAnimationFrame(fun); // 只執行一次,想多次執行需要再調用
} else {
scrollDom.scrollTop = 0;
}
};
window.requestAnimationFrame(fun);
return;
}
/**
* 沒有requestAnimationFrame的話,就用定時器去更改滾動條距離,使之滾動
* */
let timer2 = setInterval(() => {
scrollDom.scrollTop = scrollDistance -= 36;
if (scrollDistance <= 0) {
clearInterval(timer2);
scrollDom.scrollTop = 0;
}
}, 17);
},
},
};
</script>
<style scoped>
.backWrap {
position: fixed;
cursor: pointer;
width: 42px;
height: 42px;
background: #9cc2e5;
border-radius: 4px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
transition: all 0.5s;
}
// 過渡效果
.fade-transform-leave-active,
.fade-transform-enter-active {
transition: all 0.36s;
}
.fade-transform-enter {
opacity: 0;
transform: translateY(-5px);
}
.fade-transform-leave-to {
opacity: 0;
transform: translateY(5px);
}
</style>
GitHub倉庫地址:github.com/shuirongshu…
另外,有一個做滾動的插件庫,叫做vue-seamless-scroll
其內部實現原理也是基于requestAnimationFrame
實現的。感興趣的道友可以去看看
類比學習reduce循環解決了forEach循環可能需要一個初始變量的問題
我們類比一下學習,比如既然有了forEach
循環,為啥還又新推出一個reduce
循環呢?
原因:某些場景下,reduce循環解決了forEach循環還需要再定義一個變量的問題。
似曾相識的感覺...
比如我們有一個需求,給一個數組求和。
forEach寫法
let arr = [1, 3, 5, 7, 9]
function forEachFn(params) {
let total = 0
params.forEach((num) => {
total = total + num
})
return total
}
let res1 = forEachFn(arr)
console.log(res1);
reduce寫法
let arr = [1, 3, 5, 7, 9]
function reduceFn(params) {
return params.reduce((temp, num) => {
temp = temp + num
return temp
}, 0)
}
let res2 = reduceFn(arr)
console.log(res2);
通過上述兩段代碼,我們可以看到,reduce
函數比forEach
少寫了一個total
變量,千萬不要小看這少寫的東西,某些情況下,會節省很多的工作量呢!
作者:水冗水孚
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來源:稀土掘金
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該文章在 2024/8/16 10:26:10 編輯過