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15個(gè)基本的C#面試問(wèn)題

admin
2024年10月6日 21:28 本文熱度 483

1、給定一個(gè)int數(shù)組,編寫(xiě)方法以統(tǒng)計(jì)所有偶數(shù)的值。

有很多方法可以做到這一點(diǎn),但是最直接的兩種方法是:

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static long TotalAllEvenNumbers(int[] intArray) {
 return intArray.Where(i => i % 2 == 0).Sum(i => (long)i);
}

還有就是

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static long TotalAllEvenNumbers(int[] intArray) {
 return (from i in intArray where i % 2 == 0 select (long)i).Sum();
}

當(dāng)然,你還需要注意以下關(guān)鍵:

  1. 你是否利用 C#語(yǔ)言特性 一行就解決問(wèn)題。(即,不是使用包含循環(huán),條件語(yǔ)句和累加器的更長(zhǎng)篇幅的解決方案)

  2. 你是否考慮過(guò)溢出的可能性。例如,諸如

    return intArray.Where(i => i % 2 == 0).Sum()(與函數(shù)的返回類型無(wú)關(guān))

這可能一個(gè)很”明顯”的單行,但這樣溢出的可能性很高。雖然上面的答案中使用的轉(zhuǎn)換為long的方法并沒(méi)有消除這種可能性,但是它使得發(fā)生溢出異常的可能性非常小。但請(qǐng)注意,如果你寫(xiě)答案的時(shí)候詢問(wèn)數(shù)組的預(yù)期大小及其成員的大小,則顯然你在做這道題目的時(shí)候在考慮此溢出問(wèn)題,這很棒。

2、下面的代碼的輸出是什么?解釋你的答案。

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class Program {
 static String location;
 static DateTime time;

 static void Main() {
   Console.WriteLine(location == null ? "location is null" : location);
   Console.WriteLine(time == null ? "time is null" : time.ToString());
 }
}

輸出將是:

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location is null
1/1/0001 12:00:00 AM

下面的簡(jiǎn)短程序的輸出是什么?解釋你的答案。簡(jiǎn)短程序的輸出是什么?解釋你的答案。
盡管兩個(gè)變量都未初始化,但是String是引用類型 、DateTime 是值類型。作為值類型,單位化DateTime變量設(shè)置為默認(rèn)值 公元1年晚上12點(diǎn),而不是 null

3、下面語(yǔ)句中 time 和null 的比較是有效還是無(wú)效的?

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static DateTime time;
/* ... */
if (time == null)
{
/* do something */
}

有人可能會(huì)認(rèn)為,由于變量永遠(yuǎn)不可能為null (它被自動(dòng)初始化為1月1日的值),所以編譯器在比較某個(gè)變量時(shí)就會(huì)報(bào)錯(cuò)。具體來(lái)說(shuō),操作符將其操作數(shù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為不同的允許類型,以便在兩邊都得到一個(gè)通用類型,然后可以對(duì)其進(jìn)行比較。這就是為什么像這樣的東西會(huì)給你期望的結(jié)果(而不是失敗或意外的行為,因?yàn)椴僮鲾?shù)是不同的類型):

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double x = 5.0;
int y = 5;
Console.WriteLine(x == y);  // outputs true

然而,這有時(shí)會(huì)導(dǎo)致意外的行為,例如DateTime變量和null的比較。在這種情況下,DateTime變量和null文字都可以轉(zhuǎn)換為可空的。因此,比較這兩個(gè)值是合法的,即使結(jié)果總是假的。

4、給定circle以下類的實(shí)例:

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public sealed class Circle {
 private double radius;
 
 public double Calculate(Func<double, double> op) {
   return op(radius);
 }
}

簡(jiǎn)編寫(xiě)代碼以計(jì)算圓的周長(zhǎng),而無(wú)需修改Circle類本身。
首選的答案如下:

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circle.Calculate(r => 2 * Math.PI * r);

由于我們不能訪問(wèn)對(duì)象的私有半徑字段,所以我們通過(guò)內(nèi)聯(lián)傳遞計(jì)算函數(shù),讓對(duì)象本身計(jì)算周長(zhǎng)。

許多c#程序員回避(或不理解)函數(shù)值參數(shù)。雖然在這種情況下,這個(gè)例子有點(diǎn)做作,但其目的是看看申請(qǐng)人是否了解如何制定一個(gè)調(diào)用來(lái)計(jì)算哪個(gè)與方法的定義相匹配。

另外,一個(gè)有效的(雖然不那么優(yōu)雅的)解決方案是從對(duì)象中檢索半徑值本身,然后執(zhí)行計(jì)算結(jié)果:

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var radius = circle.Calculate(r => r);
var circumference = 2 * Math.PI * radius;

無(wú)論哪種方式。我們?cè)谶@里主要尋找的是面試者是否熟悉并理解如何調(diào)用Calculate方法。

5、下面程序的輸出是什么?解釋你的答案。

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class Program {
 private static string result;

 static void Main() {
   SaySomething();
   Console.WriteLine(result);
 }

 static async Task<string> SaySomething() {
   await Task.Delay(5);
   result = "Hello world!";
   return “Something”;
 }

下面
此外,如果我們替換wait task,答案會(huì)改變嗎? 比如 thread . sleep (5) ? 為什么?的簡(jiǎn)短

程序的輸出是什么?解釋你的答案。序的輸出是什么?解釋你的答案。

回答:

問(wèn)題第一部分(即帶有的代碼版本await Task.Delay(5);)的答案是該程序?qū)H輸出一個(gè)空行(而不是 “ Hello world!”)。這是因?yàn)檎{(diào)用result時(shí)仍將未初始化Console.WriteLine。

大多數(shù)程序和面向?qū)ο蟮某绦騿T都希望函數(shù)return在返回調(diào)用函數(shù)之前從頭到尾執(zhí)行,或者從語(yǔ)句執(zhí)行。C#async函數(shù)不是這種情況。它們只執(zhí)行到第一個(gè)await語(yǔ)句,然后返回到調(diào)用方。由await(在此例中為Task.Delay)調(diào)用的函數(shù)是異步執(zhí)行的,并且該await語(yǔ)句之后的行直到Task.Delay完成(在5毫秒內(nèi))之前都不會(huì)發(fā)出信號(hào)。但是,在這段時(shí)間內(nèi),控制權(quán)已經(jīng)返回給調(diào)用者,該調(diào)用者Console.WriteLine對(duì)尚未初始化的字符串執(zhí)行該語(yǔ)句。

調(diào)用await Task.Delay(5) 可讓當(dāng)前線程繼續(xù)其正在執(zhí)行的操作,如果已完成(等待任何等待),則將其返回到線程池。這是異步/等待機(jī)制的主要好處。它允許CLR使用線程池中的更少線程來(lái)服務(wù)更多請(qǐng)求。

異步編程已經(jīng)變得越來(lái)越普遍,因?yàn)閳?zhí)行許多活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)請(qǐng)求或數(shù)據(jù)庫(kù)請(qǐng)求的設(shè)備越來(lái)越普遍。C#具有一些出色的編程結(jié)構(gòu),可以極大地簡(jiǎn)化異步方法的編程任務(wù),并且意識(shí)到它們的程序員將產(chǎn)生更好的程序。

關(guān)于問(wèn)題的第二部分,如果將await Task.Delay(5);其替換為Thread.Sleep(5),則程序?qū)⑤敵鯤ello world!。一種沒(méi)有至少一個(gè)語(yǔ)句的async方法,其操作就像同步方法一樣。也就是說(shuō),它將從頭到尾執(zhí)行,或者直到遇到一條語(yǔ)句為止。調(diào)用只是阻塞了當(dāng)前正在運(yùn)行的線程,因此調(diào)用僅將方法的執(zhí)行時(shí)間增加了5毫秒。awaitreturnThread.Sleep()Thread.Sleep(5)SaySomething()

6、下面的程序輸出是什么?解釋你的答案。

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delegate void Printer();

static void Main()
{
       List<Printer> printers = new List<Printer>();
       int i=0;
       for(; i < 10; i++)
       {
           printers.Add(delegate { Console.WriteLine(i); });
       }

       foreach (var printer in printers)
       {
           printer();
       }
}

這個(gè)程序?qū)褦?shù)字10輸出十次。

原因如下: 委托被添加到 for循環(huán)中l(wèi)了,而 “引用” (或者“指針”)被存儲(chǔ)到i中,而不是值本身。因此,在我們退出循環(huán)之后,變量i被設(shè)置為10,所以到調(diào)用每個(gè)委托時(shí),傳遞給它們的值都是10。

7、是否可以將混合數(shù)據(jù)類型(例如int,string,float,char)全部存儲(chǔ)在一個(gè)數(shù)組中?

是! 之所以可以這樣做,是因?yàn)閿?shù)組的類型object不僅可以存儲(chǔ)任何數(shù)據(jù)類型,還可以存儲(chǔ)類的對(duì)象,如下所示:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication8
{
   class Program
   {
       class Customer
       {
           public int ID { get; set; }
           public string Name { get; set; }
           public override string ToString()
           {
               return this.Name;
           }
       }
       static void Main(string[] args)
       {
           object[] array = new object[3];
           array[0] = 101;
           array[1] = "C#";
           Customer c = new Customer();
           c.ID = 55;
           c.Name = "Manish";
           array[2] = c;
           foreach (object obj in array)
           {
               Console.WriteLine(obj);
           }
           Console.ReadLine();
       }
   }
}

8、比較C#中的結(jié)構(gòu)和類。他們有什么共同點(diǎn)?它們有何不同?

C#中的類和結(jié)構(gòu)確實(shí)有一些共同點(diǎn),即:

他們都是

是復(fù)合數(shù)據(jù)類型

可以包含方法和事件

可以支持接口

但是有許多差異。比較一下:

類:

支持繼承

是引用(指針)類型

引用可以為空

每個(gè)新實(shí)例都有內(nèi)存開(kāi)銷

結(jié)構(gòu):

不支持繼承

是值類型

按值傳遞(如整數(shù))

不能有空引用(除非使用了Nullable)

每個(gè)新實(shí)例沒(méi)有內(nèi)存開(kāi)銷(除非“裝箱”)

9、這里有一個(gè)包含一個(gè)或多個(gè)$符號(hào)的字串,例如:

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"foo bar foo $ bar $ foo bar $ "

問(wèn)題:如何$從給定的字符串中刪除第二和第三次出現(xiàn)的?
答案:

使用如下正則表達(dá)式:

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string s = "like for example $  you don't have $  network $  access";
Regex rgx = new Regex("\\$\\s+");
s = Regex.Replace(s, @"(\$\s+.*?)\$\s+", "$1$$");
Console.WriteLine("string is: {0}",s);

說(shuō)明:

  • ($\s+.*?)-第1組,捕獲一個(gè)文字$,一個(gè)或多個(gè)空格字符,然后捕獲除換行符以外的任意數(shù)量的字符,并盡可能少地捕獲到下一個(gè)最接近的匹配項(xiàng)

  • $\s+—單個(gè)$符號(hào)和一個(gè)或多個(gè)空格字符

  • $1引用組1的值,它只是將其插入被替換的字符串中,$$代表替換模式中的$符號(hào)。

    10、下面的程序輸出是什么?

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    public class TestStatic
       {
           public static int TestValue;

           public TestStatic()
           {
               if (TestValue == 0)
               {
                   TestValue = 5;
               }
           }
           static TestStatic()
           {
               if (TestValue == 0)
               {
                   TestValue = 10;
               }
           }

           public void Print()
           {
               if (TestValue == 5)
               {
                   TestValue = 6;
               }
               Console.WriteLine("TestValue : " + TestValue);

           }
       }

    public void Main(string[] args)
           {
               TestStatic t = new TestStatic();
               t.Print();
           }

TestValue : 10

在創(chuàng)建該類的任何實(shí)例之前,將調(diào)用該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。此處調(diào)用的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)TestValue首先將變量初始化。

11、有沒(méi)有一種方法可以修改ClassA、以便您可以在調(diào)用Main方法時(shí)使用參數(shù)調(diào)用構(gòu)造函數(shù),而無(wú)需創(chuàng)建任何其他新實(shí)例ClassA?

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class ClassA
{
 public ClassA() { }

 public ClassA(int pValue) {  }
}

啟動(dòng)類

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class Program
{
 static void Main(string[] args)
 {
   ClassA refA = new ClassA();
 }
}

回答:

所述this關(guān)鍵字被用于調(diào)用其他構(gòu)造,初始化該類對(duì)象。下面是實(shí)現(xiàn):

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class ClassA
{
 public ClassA() : this(10)
 { }

 public ClassA(int pValue)
 {  }
}

12、以下代碼輸出什么?

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace main1
{
   class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           try
           {
               Console.WriteLine("Hello");
           }
           catch (ArgumentNullException)
           {
               Console.WriteLine("A");
           }
           catch (Exception)
           {
               Console.WriteLine("B");
           }
           finally
           {
               Console.WriteLine("C");
           }
           Console.ReadKey();
       }
   }
}

答案:

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Hello
C

13、描述依賴注入。

依賴注入是一種使緊密鏈接的類分離的方式,從而減少了類之間的直接依賴。有多種方法可以實(shí)現(xiàn)依賴項(xiàng)注入:

  1. 構(gòu)造函數(shù)依賴

  2. 屬性依賴

  3. 方法依賴

    14、編寫(xiě)一個(gè)C#程序,該程序接受以千米為單位的距離,將其轉(zhuǎn)換為米,然后顯示結(jié)果。

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    using system;

    class abc

    {
       public static Void Main()
       
       {
         
               int ndistance, nresult;
               
           Console.WriteLine("Enter the distance in kilometers");
           
           ndistance = convert.ToInt32(Console.ReadLine());
           
           nresult = ndistance * 1000;
             
           Console.WriteLine("Distance in meters: " + nresult);
           
           Console.ReadLine();
           
       }
       
    }

15、描述裝箱和拆箱。并寫(xiě)一個(gè)例子。

裝箱是將值類型隱式轉(zhuǎn)換為該類型object或該值類型實(shí)現(xiàn)的任何接口類型。將值類型裝箱會(huì)創(chuàng)建一個(gè)包含該值的對(duì)象實(shí)例,并將其存儲(chǔ)在堆中。

例:

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int x = 101;
object o = x;  // boxing value of x into object o

o = 999;
x = (int)o;    // unboxing value of o into integer x

最后:

面試不僅要基礎(chǔ)扎實(shí),更重要的是能解決棘手的技術(shù)問(wèn)題,所以以上這些內(nèi)容僅供參考。并非每個(gè)值得招聘的優(yōu)秀候選人都能夠回答所有問(wèn)題,也不能確定能夠全部回答,就能保證他是一個(gè)優(yōu)秀候選人。歸根結(jié)底,招聘仍然是一門藝術(shù),一門科學(xué)以及許多工作。

原文來(lái)自:https://www.toptal.com/c-sharp/top-10-mistakes-that-c-sharp-programmers-make


該文章在 2024/10/9 17:52:41 編輯過(guò)
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