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網(wǎng)站管理員

HTML 21 天入門:圖形圖像

admin
2024年10月19日 22:16 本文熱度 15

這一節(jié)主要講兩個標簽 canvas 和 img。

canvas 由 HTML5 引入,用于圖形繪制,而 img 標簽則用于在網(wǎng)頁上顯示一個已經(jīng)存在的圖片。

畫布(canvas)

canvas 標簽只是圖形容器,顯示在其中的圖形則需要使用腳本來繪制。

下面通過一系列的例子來說明 canvas 具備的繪制能力。

創(chuàng)建一個畫布

<canvas   id="canvasContainer"   width="300"   height="200"   style="border:1px solid #000;" > </canvas> 

使用 Javascript 繪制圖像

canvas 本身沒有繪圖能力,繪制工作需要使用 Javascript 來實現(xiàn)。

<script>   function drawSomthing() {     var c = document.getElementById("canvasContainer");     var ctx = c.getContext("2d");     ctx.fillStyle = "#FF0000";     ctx.fillRect(10, 10, 150, 75);   } </script>  <body onload="drawSomthing()">   <canvas     id="canvasContainer"     width="300"     height="200"     style="border:1px solid #000;"   >   </canvas> </body> 

在 body 的 onload 事件中,調(diào)用了方法 drawSomething。這個方法有四行代碼。

第一行,獲取到頁面上的 canvas 元素。

第二行,獲取 canvas 元素的 2d 上下文,用于后續(xù)的繪畫。

第三行,指定填充的是紅色。

第四行,指定填充的是長方形,前兩個值是坐標,后兩個值是長和寬。

canvas 繪制線條

canvas 坐標是二維網(wǎng)格,它從左上角(0,0)開始算起。上述例子里,(10,10, 150, 75),意思是從坐標點(10,10)開始,畫一個 150*75 的長方形。

<script>   function drawLine() {     var c = document.getElementById("canvasContainer");     var ctx = c.getContext("2d");     ctx.moveTo(0, 0);     ctx.lineTo(200, 100);     ctx.stroke();   } </script>  <body onload="drawLine()">   <canvas     id="canvasContainer"     width="300"     height="200"     style="border:1px solid #000;"   >   </canvas> </body> 

canvas 繪制文本

使用 canvas 可以繪制文本,如下:

<script>   function drawText() {     var c = document.getElementById("canvasContainer");     var ctx = c.getContext("2d");     ctx.font = "30px Arial";     ctx.fillText("Hello World", 10, 50);   } </script>  <body onload="drawText()">   <canvas     id="canvasContainer"     width="300"     height="200"     style="border:1px solid #000;"   >   </canvas> </body> 

canvas 漸變填充

在使用 canvas 繪制時,填充的顏色可以是漸變的。

canvas 的漸變有兩種,線條漸變和徑向漸變。

<script>   function drawGradient() {     var c = document.getElementById("canvasContainer");     var ctx = c.getContext("2d");      var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);     grd.addColorStop(0, "red");     grd.addColorStop(1, "white");      ctx.fillStyle = grd;     ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);   } </script>  <body onload="drawGradient()">   <canvas     id="canvasContainer"     width="300"     height="200"     style="border:1px solid #000;"   >   </canvas> </body> 

canvas 展現(xiàn)圖像

使用 canvas 能夠把一幅圖像放置到畫布上。

<script>   function drawPic() {     var c = document.getElementById("canvasContainer");     var ctx = c.getContext("2d");     var img = document.getElementById("sourceImg");     ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 110);   } </script>  <body onload="drawPic()">   <canvas     id="canvasContainer"     width="300"     height="200"     style="border:1px solid #000;"   >   </canvas>   <img id="sourceImg" src="../img/html-0.jpg" width="300" height="110" /> </body> 

img

img 標簽不同于 canvs,它用于在網(wǎng)頁上展示已有的圖片。

img 的屬性主要是 src,即要展示的圖片的路徑。

<img   id="sourceImg"   src="../img/html-0.jpg"   width="300"   height="110"   alt="這是一張 HTML5的示意圖。" /> 

效果在前一個示例里已經(jīng)有了,就不再貼圖。

這里 alt 指定的文字信息,在瀏覽器無法加載圖片時顯示。告訴用戶這里缺失是什么樣的圖片。

圖片地圖

img 標簽搭配 map 標簽,可以為圖片添加可點擊的區(qū)域,類似于為圖片中的區(qū)域添加超鏈接。

<img   src="../img/3-6-0-solar-system.png"   width="466"   height="278"   alt="solar system"   usemap="#solarsystem" /> <map name="solarsystem">   <area     shape="rect"     coords="13,97,56,110"     href="3-6-1-sun.html"     alt="Sun"     title="太陽"   />   <area     shape="circle"     coords="235,95,20"     href="3-6-1-jupiter.html"     alt="Jupiter"     title="木星"   /> </map> 

?

以上示例里,使用了 map 標簽,為太陽系圖片里的行星添加了鏈接。

當用戶的鼠標經(jīng)過太陽或木星時,會顯示成小手(截圖里不能展現(xiàn))并成為可點擊的狀態(tài)。此時點擊它,就會跳轉到對應的 href 里指定的頁面上。

總結

  • ?? canvas 標簽只是圖形容器,顯示在其中的圖形則需要使用腳本來繪制。

  • ?? 通過腳本可以繪制圖形,填充顏色或漸變色,還可以繪制文字。

  • ?? img 用于展示已經(jīng)有的圖片,使用 map 可為 img 添加鏈接成為圖片地圖。


該文章在 2024/10/22 12:32:05 編輯過
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