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用canvas實現一個刮刮卡效果

admin
2024年10月30日 13:27 本文熱度 656


先看上面的效果,這是常見的刮刮卡抽獎效果,那么前端如何使用代碼實現這樣的效果呢?主流方案是采用canvas來實現。


首先要實現這種效果,核心是要知道canvasglobalCompositeOperation屬性,這個屬性的作用是控制canvas上不同圖層之間的顯示效果。

這里我們需要使用到globalCompositeOperationdestination-out屬性,這個屬性描述的效果是,當新圖層繪制到原始圖層上時候,原始圖層保持在新圖層不重疊的部分,僅保留現有畫布內容和新形狀不重疊的部分。


有了這個效果之后,我們只需要將要顯示的東西放置在canvas后面就可以了,至于刮刮卡的效果,就是在 mosemove事件里面,動態繪制透明的圖層到 canvas 上就好了。


代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title></title>
      <style type="text/css">
          body,html {
              width: 100%;
              height: 100%;
              display: flex;
              align-items: center;
              justify-content: center;
          }
          .box {
              user-select: none;
              position: relative;
              border: 2px solid #333;
              width: 400px;
              height: 120px;
              font-size: 50px;
              line-height: 120px;
              text-align: center;
          }
          #myCanvas {
              position: absolute;
              top: 0;
              left: 0;
          }
      </style>
  </head>
  <body>
      <div class="box">
          恭喜您,中獎了
          <canvas id="myCanvas" width="400px" height="120px"></canvas>
      </div>
  </body>
  <script type="text/javascript">
      const canvas = document.getElementById('myCanvas');
      const ctx = canvas.getContext('2d');
      ctx.fillStyle = '#ccc';
      ctx.fillRect(0, 0, 400, 120);
      ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
      canvas.onmousedown = function() {
          canvas.onmousemove = function(event) {
              ctx.beginPath();
              ctx.arc(event.offsetX, event.offsetY, 16, 0, 7, false);
              ctx.fill();
          }
      }

      document.body.onmouseup = function() {
          canvas.onmousemove = null;
      }
  </script>
</html>

arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise): 

以(x, y) 為圓心,以r 為半徑,從 startAngle 弧度開始到endAngle弧度結束。

anticlosewise 是布爾值,true 表示逆時針,false 表示順時針(默認是順時針)。

注意:這里的度數都是弧度;0 弧度是指的 x 軸正方向。


該文章在 2024/10/30 15:13:15 編輯過
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