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C# WinForms中Invoke調(diào)用的優(yōu)化思考

admin
2024年11月12日 17:32 本文熱度 556

這也是一個(gè)網(wǎng)友提出這個(gè)問題,細(xì)想來(lái)還是可以優(yōu)化一下,算是再熟悉明確一下這個(gè)吧。在 WinForms 開發(fā)中,跨線程更新 UI 是一個(gè)常見的場(chǎng)景。通常我們會(huì)使用?Control.Invoke?或?Control.BeginInvoke?來(lái)確保 UI 更新在正確的線程上執(zhí)行。但是,如果使用不當(dāng),這些調(diào)用可能會(huì)帶來(lái)性能問題。讓我們深入探討這個(gè)話題。

問題描述

讓我們先看一個(gè)典型的場(chǎng)景 - 進(jìn)度條更新:

public partial class Form1 : Form{ ? ?private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) ? ?{ ? ? ? ?Task.Run(() => ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?for (int i = 0; i <= 100; i++) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ?Thread.Sleep(50); // 模擬耗時(shí)操作 ? ? ? ? ? ? ? ?UpdateProgressBar(i); ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ?}); ? ?}
? ?private void UpdateProgressBar(int value) ? ?{ ? ? ? ?if (progressBar1.InvokeRequired) ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?progressBar1.Invoke(new Action<int>(UpdateProgressBar), value); ? ? ? ?} ? ? ? ?else ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?progressBar1.Value = value; ? ? ? ?} ? ?}}

這段代碼存在以下問題:

  1. 每次調(diào)用都創(chuàng)建新的?Action<int>?委托對(duì)象

  2. 頻繁的跨線程調(diào)用可能導(dǎo)致UI響應(yīng)遲鈍

  3. 同步調(diào)用?Invoke?會(huì)阻塞工作線程

優(yōu)化方案

1. 緩存委托對(duì)象

第一個(gè)簡(jiǎn)單的優(yōu)化是緩存委托對(duì)象:

public partial class Form1 : Form{ ? ?private readonly Action<int> _updateProgressBarAction;
? ?public Form1() ? ?{ ? ? ? ?InitializeComponent(); ? ? ? ?_updateProgressBarAction = new Action<int>(UpdateProgressBar); ? ?}
? ?private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) ? ?{ ? ? ? ?Task.Run(() => ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?for (int i = 0; i <= 100; i++) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ?Thread.Sleep(50); ? ? ? ? ? ? ? ?UpdateProgressBar(i); ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ?}); ? ?}
? ?private void UpdateProgressBar(int value) ? ?{ ? ? ? ?if (progressBar1.InvokeRequired) ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?progressBar1.Invoke(_updateProgressBarAction, value); ? ? ? ?} ? ? ? ?else ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?progressBar1.Value = value; ? ? ? ?} ? ?}}

2. 使用 Progress<T>

更現(xiàn)代的方式是使用?Progress<T>?類:

public partial class Form1 : Form{ ? ?private readonly IProgress<int> _progress;
? ?public Form1() ? ?{ ? ? ? ?InitializeComponent(); ? ? ? ?_progress = new Progress<int>(value => progressBar1.Value = value); ? ?}
? ?private async void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) ? ?{ ? ? ? ?await Task.Run(() => ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?for (int i = 0; i <= 100; i++) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ?Thread.Sleep(50); ? ? ? ? ? ? ? ?_progress.Report(i); ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ?}); ? ?}}

3. 批量更新策略

如果更新頻率過(guò)高,可以采用批量更新策略:

public partial class Form1 : Form{ ? ?private const int UpdateThreshold = 5; // 每5%更新一次
? ?private async void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) ? ?{ ? ? ? ?var progress = new Progress<int>(value => progressBar1.Value = value);
? ? ? ?await Task.Run(() => ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?for (int i = 0; i <= 100; i++) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ?Thread.Sleep(50); ? ? ? ? ? ? ? ?if (i % UpdateThreshold == 0) ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?((IProgress<int>)progress).Report(i); ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ?}); ? ?}}

4. 使用 BeginInvoke 異步調(diào)用

如果不需要等待UI更新完成,可以使用?BeginInvoke

public partial class Form1 : Form{ ? ?private readonly Action<int> _updateProgressBarAction;
? ?public Form1() ? ?{ ? ? ? ?InitializeComponent(); ? ? ? ?_updateProgressBarAction = new Action<int>(UpdateProgressBarAsync); ? ?}
? ?private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) ? ?{ ? ? ? ?Task.Run(() => ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?for (int i = 0; i <= 100; i++) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ?Thread.Sleep(50); ? ? ? ? ? ? ? ?UpdateProgressBarAsync(i); ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ?}); ? ?}
? ?private void UpdateProgressBarAsync(int value) ? ?{ ? ? ? ?if (progressBar1.InvokeRequired) ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?progressBar1.BeginInvoke(_updateProgressBarAction, value); ? ? ? ?} ? ? ? ?else ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?progressBar1.Value = value; ? ? ? ?} ? ?}}

5. 綜合示例:帶取消和異常處理的進(jìn)度更新

下面是一個(gè)更完整的示例,包含了錯(cuò)誤處理、取消操作和進(jìn)度更新:

// 進(jìn)度信息類 ?public class ProgressInfo{ ? ?public int Percentage { get; set; } ? ?public string Message { get; set; }}public partial class Form1 : Form{ ? ?private CancellationTokenSource _cts; ? ?private readonly IProgress<ProgressInfo> _progress; ? ?private bool _isRunning;
? ?public Form1() ? ?{ ? ? ? ?InitializeComponent(); ? ? ? ?// 初始化進(jìn)度報(bào)告器 ? ? ? ? ?_progress = new Progress<ProgressInfo>(OnProgressChanged); ? ? ? ?InitializeControls(); ? ?} ? ?private void InitializeControls() ? ?{ ? ? ? ?// 初始狀態(tài)設(shè)置 ? ? ? ? ?btnCancel.Enabled = false; ? ? ? ?progressBar1.Minimum = 0; ? ? ? ?progressBar1.Maximum = 100; ? ? ? ?progressBar1.Value = 0; ? ?}
? ?private void OnProgressChanged(ProgressInfo info) ? ?{ ? ? ? ?progressBar1.Value = info.Percentage; ? ? ? ?lblStatus.Text = info.Message; ? ?}
? ?private async void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) ? ?{ ? ? ? ?if (_isRunning) ? ? ? ? ? ?return;
? ? ? ?try ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?_isRunning = true; ? ? ? ? ? ?UpdateUIState(true);
? ? ? ? ? ?// 創(chuàng)建新的取消令牌源 ? ? ? ? ? ? ?_cts = new CancellationTokenSource();
? ? ? ? ? ?// 執(zhí)行長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的任務(wù) ? ? ? ? ? ? ?await ProcessLongRunningTaskAsync(_cts.Token);
? ? ? ? ? ?MessageBox.Show("處理完成!", "成功", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); ? ? ? ?} ? ? ? ?catch (OperationCanceledException) ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?MessageBox.Show("操作已被用戶取消", "已取消", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); ? ? ? ?} ? ? ? ?catch (Exception ex) ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?MessageBox.Show($"處理過(guò)程中發(fā)生錯(cuò)誤:{ex.Message}", "錯(cuò)誤", ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); ? ? ? ?} ? ? ? ?finally ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?_isRunning = false; ? ? ? ? ? ?UpdateUIState(false); ? ? ? ? ? ?_cts?.Dispose(); ? ? ? ? ? ?_cts = null; ? ? ? ?} ? ?}
? ?private void UpdateUIState(bool isProcessing) ? ?{ ? ? ? ?btnStart.Enabled = !isProcessing; ? ? ? ?btnCancel.Enabled = isProcessing; ? ?}
? ?private async Task ProcessLongRunningTaskAsync(CancellationToken token) ? ?{ ? ? ? ?// 模擬一個(gè)需要處理100個(gè)項(xiàng)目的長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行任務(wù) ? ? ? ? ?const int totalItems = 100;
? ? ? ?await Task.Run(async () => ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?try ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ?for (int i = 0; i <= totalItems; i++) ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 檢查是否請(qǐng)求取消 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?token.ThrowIfCancellationRequested();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 模擬處理工作 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?await Task.Delay(50, token);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 每處理一個(gè)項(xiàng)目報(bào)告進(jìn)度 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (i % 5 == 0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?_progress.Report(new ProgressInfo ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Percentage = i, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Message = $"正在處理... {i}%" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? ? ?// 報(bào)告完成 ? ? ? ? ? ? ? ? ?_progress.Report(new ProgressInfo ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Percentage = 100, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Message = "處理完成" ? ? ? ? ? ? ? ?}); ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ? ? ?catch (Exception) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ?// 確保在發(fā)生異常時(shí)更新UI顯示 ? ? ? ? ? ? ? ? ?_progress.Report(new ProgressInfo ? ? ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Percentage = 0, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Message = "操作已取消" ? ? ? ? ? ? ? ?}); ? ? ? ? ? ? ? ?throw; // 重新拋出異常,讓外層處理 ? ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ?}, token); ? ?}
? ?private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e) ? ?{ ? ? ? ?if (_cts?.IsCancellationRequested == false) ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?// 顯示確認(rèn)對(duì)話框 ? ? ? ? ? ? ?if (MessageBox.Show("確定要取消當(dāng)前操作嗎?", "確認(rèn)取消", ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) == DialogResult.Yes) ? ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? ? ?_cts?.Cancel(); ? ? ? ? ? ? ? ?lblStatus.Text = "正在取消..."; ? ? ? ? ? ? ? ?btnCancel.Enabled = false; ? ? ? ? ? ?} ? ? ? ?} ? ?}
? ?// 防止內(nèi)存泄漏 ? ? ?protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) ? ?{ ? ? ? ?if (_isRunning) ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?e.Cancel = true; ? ? ? ? ? ?MessageBox.Show("請(qǐng)等待當(dāng)前操作完成或取消后再關(guān)閉窗口", "提示", ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); ? ? ? ? ? ?return; ? ? ? ?}
? ? ? ?_cts?.Dispose(); ? ? ? ?base.OnFormClosing(e); ? ?}}

總結(jié)

在 WinForms 應(yīng)用程序中,正確處理跨線程UI更新是很重要的。通過(guò)采用適當(dāng)?shù)哪J胶蛯?shí)踐,我們可以:

  1. 減少不必要的對(duì)象創(chuàng)建

  2. 提高應(yīng)用程序的響應(yīng)性

  3. 使代碼更加清晰和易維護(hù)

  4. 避免潛在的內(nèi)存問題

  5. 提供更好的用戶體驗(yàn)


選擇哪種方式取決于具體的應(yīng)用場(chǎng)景,但總的來(lái)說(shuō),使用 API(如?Progress<T>?和 async/await)通常是更好的選擇。對(duì)于需要精細(xì)控制的場(chǎng)景,可以考慮使用緩存的委托對(duì)象和自定義的更新策略。


該文章在 2024/11/12 17:33:36 編輯過(guò)
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