關于 Visual Studio 的使用技巧(保姆級教程)
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fliter 視圖visual studio默認是filter視圖(中文為篩選器) 項目下的是filter而非硬盤目錄里實際的文件夾,這時新建的也是filter 想要查看硬盤目錄里實際的文件夾,點擊按鈕“show all files(顯示所有文件)”即可 輸出文件位置設置自定義輸出文件位置: 右鍵項目,選擇“Properties(屬性)”->“General”->“Output Directory”“Intermediate Directory”(圖中展示選項的中文) 注意“Configuration(配置)“為”All Configurations(所有配置)”,“Platform(平臺)”為“All Platforms(所有平臺)” 這邊也給出大佬們喜歡用的設置: Output Directory: Intermediate Directory: 如果你看不懂其指代的具體路徑,對路徑選擇“Edit(編輯)”->“Macros”即可查看 應用后可以右鍵解決方案,選擇“Clean Solution(清理解決方案)”即可去掉舊文件 查看預處理結果首先簡答介紹一下編譯器的工作原理:編譯器首先處理預處理語句,將頭文件內容全部復制到代碼文件中;其次編譯器將所有C++代碼轉化為機器碼,每個cpp文件都被編譯成一個目標文件(.obj);最后將獨立的目標文件合并成一個可執行文件 Visual Studio默認不輸出預處理的結果,想要查看預處理結果需要在“Properties(屬性)”->“C/C++”->“Preprocessor”中,將“Preprocess to File”設置為“Yes”(確保編輯的是當前的配置),編譯后機會輸出預處理文件(.i) 將目標文件轉換為可讀的匯編編譯器編譯文件時,每個cpp文件都被編譯成一個目標文件(.obj),出于一些調試需求,我們可能需要閱讀編譯出的匯編語言 在“Properties(屬性)”->“C/C++”->“Output Files”中,修改“Assembler Output”即可 自定義程序入口一個可執行文件一定是以main函數為入口嗎?答案是否定的 在“Properties(屬性)”->“Linker”->“Advanced”中,可以自定義Entry Point 調試時查看變量在內存中的具體值最常見的是用autos,locals和watch監視變量:
一個更高級的方法是查看變量在內存中的具體值:“DEBUG”->“Windows”->“Memory”->“Memory 1” 在“Address”中輸入變量的內存地址(別忘了使用 這里我輸入了一個字符串指針,其指向字面量 查看代碼的反匯編在調試時,右鍵“Go To Disassembly” ?轉自https://www.cnblogs.com/miilue-13/p/18587186 該文章在 2024/12/5 9:12:22 編輯過 |
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