一文看懂什么是架構(gòu)
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對程序員來說,架構(gòu)是一個常見詞匯。如果想成為一名架構(gòu)師,對架構(gòu)概念的理解必須清晰。否則,在制定架構(gòu)方案時,肯定會漏洞百出,問題頻發(fā),這將對你的面試、晉升和團隊領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)生負面影響。 我們看下維基百科關(guān)于架構(gòu)的定義:
在這個定義中,核心概念為系統(tǒng)、要素、關(guān)系。 系統(tǒng) 在軟件架構(gòu)中,"系統(tǒng)"是指由多個相互作用的部分組成的復(fù)雜整體,這些部分共同完成特定的功能或任務(wù),而架構(gòu)設(shè)計就是對某個系統(tǒng)的抽象描述。 要素 “要素”是構(gòu)成系統(tǒng)的基本單元,通常有子系統(tǒng)、模塊、組件。
可能有人對模塊、組件的概念比較懵。簡單來說,模塊是從業(yè)務(wù)邏輯維度上的劃分,組件是從技術(shù)維度上的復(fù)用。下面還會用一個例子說明它們的區(qū)別。 關(guān)系 ”關(guān)系“指的是系統(tǒng)中各個要素(如子系統(tǒng)、組件、模塊、類等)之間的連接和交互方式。這些關(guān)系定義了要素如何協(xié)作,以及它們?nèi)绾喂餐瑢崿F(xiàn)系統(tǒng)的功能。 我們以新零售SaaS系統(tǒng)為例,解釋一下各個概念:
架構(gòu)的視圖與視角在工作當(dāng)中,我們經(jīng)常會聽到以下說法:
上面提到的架構(gòu)到底是指什么?這些說法究竟對還是錯? 其實上面的說法都是對的,只是采取的視角不一樣。 因為復(fù)雜系統(tǒng)涉及的利益干系人眾多,例如:客戶、產(chǎn)品經(jīng)理、研發(fā)、銷售、運營、管理層等。由于背景不同,認知不同,每個人看待系統(tǒng)的角度、方法都不相同。 為了控制復(fù)雜度,我們需要設(shè)計一整套架構(gòu)描述物,并且為它們做好分類和定義,讓每種架構(gòu)描述物都有自己的側(cè)重,讓每個利益干系人都能快速獲取關(guān)注的信息。 為了達成這個目標(biāo),首先需要理解視圖與視角的概念。 架構(gòu)視角什么是視角?大白話就是你站在什么地方看。 我們以城市系統(tǒng)為例,你站在城市的某條馬路上,能看到什么? 能看到幾座樓房,幾排樹木,幾條大馬路,熙熙攘攘的一些人。 但是你坐在飛機上看,能看到什么? 能看到一片片的樓盤,能看到群山,能看到江河湖海。所以,你能看到什么和你站在什么地方看有很大關(guān)系,同時也會影響你看待事物的粒度。 如果把視角比作一個坐標(biāo)點,那它需要一套坐標(biāo)系,坐標(biāo)系通常有4個維度:廣度、深度、視圖類型、時間。 廣度是指看待事物的寬度,以業(yè)務(wù)流程為例,根據(jù)出發(fā)點不同,有時需要看一個部門內(nèi)的流程,有時需要看多個部門的協(xié)作流程,有時需要看端到端跨部門的流程。 深度是指看待事物時,要到達哪個細節(jié)層次,例如看業(yè)務(wù)流程,需要看到組織級、部門級、還是某個崗位的具體操作步驟??窜浖到y(tǒng),需要看到系統(tǒng)級、模塊級、還是一行行的代碼。 廣度和深度一般是相互影響的,如果看待事物的廣度越寬,那么層次就會越抽象,這和組織架構(gòu)的設(shè)計也是相輔相成的,一般高層管理者看問題非常全面,但對細節(jié)不關(guān)注,一線執(zhí)行人員,對問題的細節(jié)非常了解,但視角卻非常窄。 視圖類型是為利益干系人量身打造的一組關(guān)注點的集合,下文中會詳細介紹。 時間維度比較好理解,就是看待事物的時間點,過去、現(xiàn)在、還是未來。 架構(gòu)視圖什么是視圖?大白話就是你想看到什么。 視圖是為利益干系人量身打造的一組關(guān)注點的集合。 同樣以城市系統(tǒng)為例,想要趕早高峰的上班族,他的關(guān)注點是哪條路線最快,因此他需要一副地鐵公交路線圖。 想要租房的租客,他的關(guān)注點是公司附近有哪些小區(qū),租金多少,因此他需要一副租房地圖。 想要疏通下水道的工人,他的關(guān)注點是下水道是怎樣排布的,因此他需要一副下水道的排布圖。 同一個城市系統(tǒng),不同角色的關(guān)注點是完全不一樣的,想要獲取的信息也是完全不一樣,如果把所有信息雜糅在一起,不做視圖隔離,導(dǎo)致的結(jié)果就是信息太龐雜,每個人都很難獲取想要的信息。 同理,不同干系人看待軟件系統(tǒng)的關(guān)注點也是迥然不同的,為了把不同人的關(guān)注點區(qū)分開,誕生了很多軟件視圖的分類方法,比較著名的有“4+1”視圖,TOGAF的業(yè)務(wù)架構(gòu)、應(yīng)用架構(gòu)、數(shù)據(jù)架構(gòu)、技術(shù)架構(gòu)等視圖分類法。 我們重點說下TOGAF的視圖類型:業(yè)務(wù)架構(gòu),應(yīng)用架構(gòu),數(shù)據(jù)架構(gòu),技術(shù)架構(gòu)。 其中業(yè)務(wù)架構(gòu)是靈魂,應(yīng)用架構(gòu),數(shù)據(jù)架構(gòu),技術(shù)架構(gòu)都是支撐業(yè)務(wù)架構(gòu)而存在的,后三者也統(tǒng)稱IT架構(gòu)。
通過視圖與視角,我們可以分離關(guān)注點,將復(fù)雜問題進行拆解,讓每個局部的復(fù)雜度控制在一個可以接受的范圍。 同時,團隊有了統(tǒng)一的認知坐標(biāo)系,進一步促成了業(yè)務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化,以業(yè)務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化為基礎(chǔ),通過分離不變點與變化點,提煉出可復(fù)用的組件,快速響應(yīng)業(yè)務(wù)需求變化。 轉(zhuǎn)自https://www.cnblogs.com/tangshiye/p/18409014 該文章在 2024/12/10 8:56:05 編輯過 |
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