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網(wǎng)站管理員

百萬級群聊的設(shè)計實踐

freeflydom
2025年3月5日 11:17 本文熱度 711

作者:來自 vivo 互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器團隊- Cai Linfeng

 本文介紹了服務(wù)端在搭建 Web 版的百萬人級別的群聊系統(tǒng)時,遇到的技術(shù)挑戰(zhàn)和解決思路,內(nèi)容包括:通信方案選型、消息存儲、消息有序性、消息可靠性、未讀數(shù)統(tǒng)計。

 

一、引言

現(xiàn)在IM群聊產(chǎn)品多種多樣,有國民級的微信、QQ,企業(yè)級的釘釘、飛書,還有許多公司內(nèi)部的IM工具,這些都是以客戶端為主要載體,而且群聊人數(shù)通常都是有限制,微信正常群人數(shù)上限是500,QQ2000人,收費能達到3000人,這里固然有產(chǎn)品考量,但技術(shù)成本、資源成本也是很大的因素。而筆者業(yè)務(wù)場景上需要一個迭代更新快、輕量級(不依賴客戶端)、單群百萬群成員的純H5的IM產(chǎn)品,本文將回顧實現(xiàn)一個百萬人量級的群聊,服務(wù)器側(cè)需要考慮的設(shè)計要點,希望可以給到讀者一些啟發(fā)。

 

二、背景介紹

不同的群聊產(chǎn)品,采用的技術(shù)方案是不同的,為了理解接下來的技術(shù)選型,需要先了解下這群聊產(chǎn)品的特性。

  1. 單群成員需要支撐百萬人,同時在線百萬級。

  2. 功能、體驗要接近純客戶端實現(xiàn)方案。

  3. 用戶端完全用H5承載。

 

三、通信技術(shù)

即時通信常見的通信技術(shù)有短輪詢、長輪詢、Server-Sent Events(SSE)、Websocket。短輪詢和長輪詢適用于實時性要求不高的場景,比如論壇的消息提醒。SSE 適用于服務(wù)器向客戶端單向推送的場景,如實時新聞、股票行情。Websocket 適用于實時雙向通信的場景,實時性好,且服務(wù)端、前端都有比較成熟的三方包,如 socket.io,所以這塊在方案選擇中是比較 easy 的,前后端使用 Websocket 來實現(xiàn)實時通信。

 

四、消息存儲

群聊消息的保存方式,主流有2種方式:讀擴散、寫擴散。圖1展示了它們的區(qū)別,區(qū)別就在于消息是寫一次還是寫N次,以及如何讀取。

 

圖1

 

讀擴散就是所有群成員共用一個群信箱,當一個群產(chǎn)生一條消息時,只需要寫入這個群的信箱即可,所有群成員從這一個信箱里讀取群消息。

優(yōu)點是寫入邏輯簡單,存儲成本低,寫入效率高。缺點是讀取邏輯相對復(fù)雜,要通過消息表與其他業(yè)務(wù)表數(shù)據(jù)聚合;消息定制化處理復(fù)雜,需要額外的業(yè)務(wù)表;可能還有IO熱點問題。

 

舉個例子:

很常見的場景,展示用戶對消息的已讀未讀狀態(tài),這個時候公共群信箱就無法滿足要求,必須增加消息已讀未讀表來記錄相關(guān)狀態(tài)。還有用戶對某條消息的刪除狀態(tài),用戶可以選擇刪除一條消息,但是其他人仍然可以看到它,此時也不適合在公共群信箱里拓展,也需要用到另一張關(guān)系表,總而言之針對消息做用戶特定功能時就會比寫擴散復(fù)雜。

寫擴散就是每個群成員擁有獨立的信箱,每產(chǎn)生一條消息,需要寫入所有群成員信箱,群成員各自從自己的信箱內(nèi)讀取群消息。優(yōu)點是讀取邏輯簡單,適合消息定制化處理,不存在IO熱點問題。缺點是寫入效率低,且隨著群成員數(shù)增加,效率降低;存儲成本大。

 

所以當單群成員在萬級以上時,用寫擴散就明顯不太合適了,寫入效率太低,而且可能存在很多無效寫入,不活躍的群成員也必須得有信箱,存儲成本是非常大的,因此采用讀擴散是比較合適的。

 

據(jù)了解,微信是采用寫擴散模式,微信群設(shè)定是500人上限,寫擴散的缺點影響就比較小。

 

五、架構(gòu)設(shè)計

5.1 整體架構(gòu)

先來看看群聊的架構(gòu)設(shè)計圖,如圖2所示:

 

圖2

 

從用戶登錄到發(fā)送消息,再到群用戶收到這條消息的系統(tǒng)流程如圖3所示:

 

圖3

 

  1. 用戶登錄,通過負載均衡,與連接服務(wù)建立 Websocket 長連接。

  2. 連接服務(wù)管理會話,管理群與用戶的映射關(guān)系,在本地內(nèi)存里使用哈希表存儲,key為groupId,value為List<SocketIOClient>,同一個群的用戶可能會在不同的集群服務(wù)器上。

  3. 連接服務(wù)向群組服務(wù)上報群組路由,上報它的內(nèi)網(wǎng)IP和它所管理的 groupIdList 的關(guān)系,這里需要2種同步策略并行保證群組路由信息的準確性:a.在用戶建立、斷開長連接時即刻上報;b.定時上報。

  4. 群組服務(wù)管理群組路由,使用遠程中心緩存 Redis 管理 groupId 和連接服務(wù)器IP的關(guān)系,key 為 groupId,value 為 List,該IP為連接服務(wù)的內(nèi)網(wǎng)IP地址,這里會做上報的心跳判斷,超過3個心跳周期不上報,則認為已斷線。

  5. 用戶在群里發(fā)布一條消息,消息通過 Websokcet 送達連接服務(wù),然后經(jīng)過連接服務(wù)——>消息隊列——>群組服務(wù),消息在群組服務(wù)里經(jīng)過頻控、安全檢查、格式轉(zhuǎn)換等一系列流程后入庫,持久化。

  6. 群組服務(wù)通過群組路由管理獲取這條消息所屬群的路由信息,即一組連接服務(wù)的IP地址,然后通過 HTTP 回調(diào)對應(yīng)的連接服務(wù),通知它們有新消息產(chǎn)生,這里只簡單傳遞消息ID。

  7. 連接服務(wù)收到 HTTP 請求后,根據(jù)會話管理查詢該群所有用戶,給用戶發(fā)送新消息提醒。

  8. 用戶收到新消息提醒,通過 Websocket 來連接服務(wù)拉取該新消息具體詳情,然后根據(jù)消息協(xié)議展示在信息流里。

 

5.2 路由策略

用戶應(yīng)該連接到哪一臺連接服務(wù)呢?這個過程重點考慮如下2個問題:

  1. 盡量保證各個節(jié)點的連接均衡;

  2. 增刪節(jié)點是否要做 Rebalance。

 

保證均衡有如下幾個算法:

  1. 輪詢:挨個將各個節(jié)點分配給客戶端,但會出現(xiàn)新增節(jié)點分配不均勻的情況;

  2. 取模:類似于 HashMap,但也會出現(xiàn)輪詢的問題。當然也可以像 HashMap 那樣做一次 Rebalance,讓所有的客戶端重新連接。不過這樣會導(dǎo)致所有的連接出現(xiàn)中斷重連,代價有點大。由于 Hash 取模方式的問題帶來了一致性 Hash 算法,但依然會有一部分的客戶端需要 Rebalance;

  3. 權(quán)重:可以手動調(diào)整各個節(jié)點的負載情況,甚至可以做成自動的,基于監(jiān)控當某些節(jié)點負載較高就自動調(diào)低權(quán)重,負載較低的可以提高權(quán)重;筆者是采用輪詢 + 權(quán)重模式,盡量保證負載均衡。

 

5.3 重連機制

當應(yīng)用在擴縮容或重啟升級時,在該節(jié)點上的客戶端怎么處理?由于設(shè)計有心跳機制,當心跳不通或監(jiān)聽連接斷開時,就認為該節(jié)點有問題了,就嘗試重新連接;如果客戶端正在發(fā)送消息,那么就需要將消息臨時保存住,等待重新連接上后再次發(fā)送。

 

5.4 線程策略

將連接服務(wù)里的IO線程與業(yè)務(wù)線程隔離,提升整體性能,原因如下:

  1. 充分利用多核的并行處理能力:IO線程和業(yè)務(wù)線程隔離,雙方都可以并行處理網(wǎng)絡(luò)IO和業(yè)務(wù)邏輯,充分利用計算機多核并行計算能力,提升性能;

  2. 故障隔離:業(yè)務(wù)線程處理多種業(yè)務(wù)消息,有IO密集型,也有 CPU 密集型,有些是純內(nèi)存計算,不同的業(yè)務(wù)處理時延和故障率是不同的。如果把業(yè)務(wù)線程和IO線程合并,就會有如下問題:某類業(yè)務(wù)處理較慢,阻塞IO線程,導(dǎo)致其他處理較快的業(yè)務(wù)消息響應(yīng)不及時;

  3. 可維護性:IO線程和業(yè)務(wù)線程隔離之后,職責(zé)單一,有利于維護和定位問題。

 

5.5 有狀態(tài)鏈接

在這樣的場景中不像 HTTP 那樣是無狀態(tài)的,需要明確知道各個客戶端和連接的關(guān)系。比如需要向客戶端廣播群消息時,首先得知道客戶端的連接會話保存在哪個連接服務(wù)節(jié)點上,自然這里需要引入第三方中間件來存儲這個關(guān)系。通過由連接服務(wù)主動上報給群組服務(wù)來實現(xiàn),上報時機是客戶端接入和斷開連接服務(wù)以及周期性的定時任務(wù)。

 

5.6 群組路由

設(shè)想這樣一個場景:需要給群所有成員推送一條消息怎么做?通過群編號去前面的路由 Redis 獲取對應(yīng)群的連接服務(wù)組,再通過 HTTP 方式調(diào)用連接服務(wù),通過連接服務(wù)上的長連接會話進行真正的消息下發(fā)。

 

5.7 消息流轉(zhuǎn)

連接服務(wù)直接接收用戶的上行消息,考慮到消息量可能非常大,在連接服務(wù)里做業(yè)務(wù)顯然不合適,這里完全可以選擇 Kafka 來解耦,將所有的上行消息直接丟到 Kafka 就不管了,消息由群組服務(wù)來處理。

 

六、消息順序

?6.1 亂序現(xiàn)象

為什么要講消息順序,來看一個場景。假設(shè)群里有用戶A、用戶B、用戶C、用戶D,下面以 ABCD 代替,假設(shè)A發(fā)送了3條消息,順序分別是 msg1、msg2、msg3,但B、C、D看到的消息順序不一致,如圖4所示:

圖4

 

這時B、C、D肯定會覺得A在胡言亂語了,這樣的產(chǎn)品用戶必定是不喜歡的,因此必須要保證所有接收方看到的消息展示順序是一致的。

 

6.2 原因分析

所以先了解下消息發(fā)送的宏觀過程:

  1. 發(fā)送方發(fā)送消息。

  2. 服務(wù)端接收消息。

  3. 服務(wù)端返回 ACK 消息。

  4. 服務(wù)端推送新消息或客戶端拉取新消息。

 

在上面的過程中,都可能產(chǎn)生順序問題,簡要分析幾點原因:

 

  1. 時鐘不一致:多個客戶端、服務(wù)端集群、DB集群,時鐘不能保證完全一致,因此不能用本地時間來決定消息順序。

  2. 網(wǎng)絡(luò)傳輸:發(fā)送消息環(huán)節(jié),先發(fā)后至,到達服務(wù)器的順序可能是 msg2、msg1、msg3。

  3. 多線程:服務(wù)器考慮性能、吞吐量,往往會在多處環(huán)節(jié)采用線程池、異步去提升整體速度,因此也會產(chǎn)生順序問題。

 

6.3 解決方案

6.3.1 單用戶保持有序

通過上面的分析可以知道,其實無法保證或是無法衡量不同用戶之間的消息順序,那么只需保證同一個用戶的消息是有序的,保證上下文語義,所以可以得出一個比較樸素的實現(xiàn)方式:以服務(wù)端數(shù)據(jù)庫的唯一自增ID為標尺來衡量消息的時序,然后讓同一個用戶的消息處理串行化。那么就可以通過以下幾個技術(shù)手段配合來解決:

 

  1. 發(fā)送消息使用 Websocket 發(fā)送,并且多次發(fā)送保持同一個會話,那么 tcp 協(xié)議就保證了應(yīng)用層收到的消息必定是有序的。

  2. 在應(yīng)用程序內(nèi)部處理時,涉及相關(guān)多線程的模塊,根據(jù) uid 進行 hash,匹配一個單線程的線程池,即同一個 uid 的消息永遠用同一個線程去處理,不同用戶之間仍是并行處理。

  3. 在跨應(yīng)用程序時,一般有2種處理方式:一是用 rpc 同步調(diào)用;二是利用消息中間件的全局有序。

  4. 用戶端上做消息發(fā)送頻率限制,2次發(fā)送必須間隔1秒,能大大降低亂序的可能性了。

 

6.3.2 推拉結(jié)合

到這里基本解決了同一個用戶的消息可以按照他自己發(fā)出的順序入庫的問題,即解決了消息發(fā)送流程里第一、二步。

 

第三、四步存在的問題是這樣的:

A發(fā)送了 msg1、msg2、msg3,B發(fā)送了 msg4、msg5、msg6,最終服務(wù)端的入庫順序是msg1、msg2、msg4、msg3、msg5、msg6,那除了A和B其他人的消息順序需要按照入庫順序來展示,而這里的問題是服務(wù)端考量推送吞吐量,在推送環(huán)節(jié)是并發(fā)的,即可能 msg4 比 msg1 先推送到用戶端上,如果按照推送順序追加來展示,那么就與預(yù)期不符了,每個人看到的消息順序都可能不一致,如果用戶端按照消息的id大小進行比較插入的話,用戶體驗將會比較奇怪,突然會在2個消息中間出現(xiàn)一條消息。所以這里采用推拉結(jié)合方式來解決這個問題,具體步驟如下:

 

  1. 用戶端發(fā)出消息,服務(wù)端將消息以群維度按照消息的入庫順序緩存在 Redis 有序 SET。

  2. 服務(wù)端推送給用戶端新消息提醒,內(nèi)容是該新消息的id。

  3. 用戶端拉取消息,攜帶2個消息id,startId 和 endId,startId:本地最新的完整消息id;endId:服務(wù)端推送得到的新消息id。

  4. 服務(wù)端返回2個消息id區(qū)間內(nèi)的消息列表。

 

圖5

 

圖6

 

舉例,圖5表示服務(wù)端的消息順序,圖6表示用戶端拉取消息時本地消息隊列和提醒隊列的變化邏輯。

 

  1. t1時刻用戶本地最新的完整消息是 msg1,即這條消息已經(jīng)完整展示給用戶。

  2. t2時刻收到服務(wù)端推送的 msg3 新消息提醒,放到提醒隊列,此時用戶看不到這條消息。

  3. t3時刻向服務(wù)端拉取消息詳情,請求參數(shù)為 startId:msg1,endId:msg3,服務(wù)端會按順序一起返回2個消息區(qū)間內(nèi)的所有消息的詳情即 msg2、msg4、msg3,將消息詳情同步寫入到消息隊列,此時用戶可以看到刷新出3條消息。

  4. t4時刻用戶還會收到 msg2、msg4 的新消息提醒,用戶端校驗消息隊列已經(jīng)存在 msg2、msg4 的詳情,忽略該新消息提醒。

 

通過推拉結(jié)合的方式可以保證所有用戶收到的消息展示順序一致。細心的讀者可能會有疑問,如果聊天信息流里有自己發(fā)送的消息,那么可能與其他的人看到的不一致,這是因為自己的消息展示不依賴拉取,需要即時展示,給用戶立刻發(fā)送成功的體驗,同時其他人也可能也在發(fā)送,最終可能比他先入庫,為了不出現(xiàn)信息流中間插入消息的用戶體驗,只能將他人的新消息追加在自己的消息后面。所以如果作為發(fā)送者,消息順序可能不一致,但是作為純接收者,大家的消息順序都是一樣的。

 

七、消息可靠性

在IM系統(tǒng)中,消息的可靠性同樣非常重要,它主要體現(xiàn)在:

  1. 消息不丟失:對發(fā)送人來說,必須保證消息能入庫;對接收者來說,不管是在線還是離線,都能保證收到。但是這里的不丟失,只是說以最大努力去保證,并不是說完全不丟失。

  2. 消息不重復(fù):這很容易理解,同一條消息不能重復(fù)出現(xiàn)。

 

7.1 消息不丟失設(shè)計

  1. 傳輸協(xié)議保障:首先 TCP 是可靠的協(xié)議,能較大程度上保證消息不丟失。

  2. 增加ACK機制:服務(wù)端在執(zhí)行完消息處理的所有流程后,給發(fā)送者發(fā)送 ACK;假如發(fā)送者在超時時間內(nèi)沒有收到 ACK 消息,則進行一定次數(shù)的重試,重新發(fā)送;當重發(fā)次數(shù)超過預(yù)設(shè)次數(shù),就不再重發(fā),消息發(fā)送失敗。

  3. 最終一致性:這是對接收者而言,如果某條新消息提醒因網(wǎng)絡(luò)等其他原因丟失,用戶沒有收到這條消息提醒,那么用戶就不會去拉消息詳情,在用戶視角就是沒有看到這條消息。但是當后續(xù)的新消息提醒送達時,可以依賴前面提到的拉取機制拿到一個區(qū)間內(nèi)的消息列表,這里就包含了丟失的消息,因此能達到最終一致性。

 

7.2 消息不重復(fù)設(shè)計

  1. 增加UUID:每條消息增加 UUID,由客戶端創(chuàng)建消息時生成,同一個用戶的消息 UUID 唯一。

  2. 服務(wù)端:用戶 ID+UUID 在數(shù)據(jù)庫做聯(lián)合唯一索引,保證數(shù)據(jù)層面消息不重復(fù)。

  3. 用戶端:進行兜底,構(gòu)造一個map來維護已接收消息的id,當收到id重復(fù)的消息時直接丟棄。

 

八、未讀數(shù)統(tǒng)計

為了提醒用戶有新消息,需要給用戶展示新消息提醒標識,產(chǎn)品設(shè)計上一般有小紅點、具體的數(shù)值2種方式。具體數(shù)值比小紅點要復(fù)雜,這里分析下具體數(shù)值的處理方式,還需要分為初始打開群和已打開群2個場景。

 

已打開群:可以完全依賴用戶端本地統(tǒng)計,用戶端獲取到新消息后,就將未讀數(shù)累計加1,等點進去查看后,清空未讀數(shù)統(tǒng)計,這個比較簡單。

 

初始打開群:由于用戶端采用H5開發(fā),用戶端沒有緩存,沒有能力緩存最近的已讀消息游標,因此這里完全需要服務(wù)端來統(tǒng)計,在打開群時下發(fā)最新的聊天信息流和未讀數(shù),下面具體講下這個場景下該怎么設(shè)計。

既然由服務(wù)端統(tǒng)計未讀數(shù),那么少不了要保存用戶在某個群里已經(jīng)讀到哪個消息,類似一個游標,用戶已讀消息,游標往前走。用戶已讀消息存儲表設(shè)計如圖7所示:

 

圖7

 

游標offset采用定時更新策略,連接服務(wù)會記錄用戶最近一次拉取到的消息ID,定時異步上報批量用戶到群組服務(wù)更新 offset。

該表第一行表示用戶1在 id=89 的群里,最新的已讀消息是id=1022消息,那么可以通過下面的SQL來統(tǒng)計他在這個群里的未讀數(shù):select count(1) from msg_info where groupId = 89 and id > 1022。但是事情并沒這么簡單,一個用戶有很多群,每個群都要展示未讀數(shù),因此要求未讀數(shù)統(tǒng)計的程序效率要高,不然用戶體驗就很差,很明顯這個 SQL 的耗時波動很大,取決于 offset 的位置,如果很靠后,SQL 執(zhí)行時間會非常長。筆者通過2個策略來優(yōu)化這個場景:

 

  1. 調(diào)整產(chǎn)品設(shè)計:未讀數(shù)最大顯示調(diào)整為99+。算是產(chǎn)品上的一個讓步,有很多產(chǎn)品也采用這個方案,所以用戶也是有這個心智的,99+表示“有很多新消息”,至于具體多少,是幾百、幾千很多時候不是特別重要。所以問題就變得簡單多了,只要計算游標是否在最新的100條消息以內(nèi)還是以外。

  2. 合理利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):因為有群內(nèi)有很多人,每個人登錄的時候都需要統(tǒng)計,所以每次都去查 MySQL 是比較低效的,因此筆者的方案是在 Redis 里設(shè)計一個有界的ZSET結(jié)構(gòu)。

 

圖8

 

如上圖8所示,每個群都會構(gòu)建一個長度為100,score 和 member 都是消息ID,可以通過 zrevrank 命令得到某個 offset 的排名值,該值可以換算成未讀數(shù)。比如:用戶1在群89的未讀消息數(shù),'zrevrank 89 1022' = 2,也就是有2條未讀數(shù)。用戶2在群89的未讀數(shù),'zrevrank 89 890' = nil,那么未讀數(shù)就是99+。同時消息新增、刪除都需要同步維護該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),失效或不存在時從 MySQL 初始化。

 

九、超大群策略

前面提到,設(shè)計目標是在同一個群里能支撐百萬人,從架構(gòu)上可以看到,連接服務(wù)處于流量最前端,所以它的承載力直接決定了同時在線用戶的上限。

影響它的因素有:

  1. 服務(wù)器自身配置:內(nèi)存、CPU、網(wǎng)卡、Linux 支持的最大文件打開數(shù);

  2. 應(yīng)用自身配置:應(yīng)用本身啟動需要的內(nèi)存,如 Netty 依賴的堆外內(nèi)存,大量的本地緩存;

  3. 性能要求:當連接數(shù)不斷變大時,消息分發(fā)的整體耗時肯定在不斷增加,因此要關(guān)注最慢的分發(fā)耗時要滿足即時性要求;結(jié)合以上情況,可以測試出固定配置服務(wù)器單點能支持的最大用戶連接數(shù),假如單機能支持20000個用戶連接,那么百萬在線連接,在連接服務(wù)層用50個服務(wù)的集群就能解決。

 

9.1 消息風(fēng)暴

當同時在線用戶數(shù)非常多,例如百萬時,會面臨如下幾個問題:

 

  1. 消息發(fā)送風(fēng)暴:極端情況下,用戶同時發(fā)送消息,假設(shè)服務(wù)端承載住了這些流量,那么瓶頸其實在用戶端,第一用戶端會經(jīng)歷網(wǎng)絡(luò)風(fēng)暴,網(wǎng)卡帶寬能否支撐是一個大問題;第二假設(shè)網(wǎng)卡能通過這些流量,用戶端上百萬條消息該如何展示,要是瞬間刷出這些消息,用戶端 CPU能否撐住又是個問題,即使能抗住用戶體驗也很糟糕,根本就看不清消息,一直在飛速刷屏。因此服務(wù)端可以在發(fā)送消息風(fēng)暴時做好限流、丟棄策略,給到用戶友好的提示。

  2. 消息提醒風(fēng)暴:一條新消息的產(chǎn)生,就要推送提醒消息百萬次,對服務(wù)器來說,要考量整體推送完成的時效性,如果時效性差,對有些用戶來說,就是消息需要較長時間才刷出來,出現(xiàn)明顯的延遲。新消息持久化后,群組服務(wù) HTTP 回調(diào)一組連接服務(wù),單群百萬在線用戶,需要50臺連接服務(wù)集群,那么回調(diào)50次,為了保證時效性,因此這里要并發(fā)回調(diào),并設(shè)置合理的線程池,然后連接服務(wù)收到回調(diào)后也需要并發(fā)完成對群用戶的新消息提醒推送。

  3. 消息拉取風(fēng)暴:連接服務(wù)收到拉取消息事件,需要去群組服務(wù)獲取消息詳情,QPS 就非常高了,理論上集群達到 100wQPS,20臺群組服務(wù),那么每臺群組服務(wù)就是 5wQPS。這里的策略是在鏈路前端連接服務(wù)上進行流量過濾,因為用戶都是請求同一個群的同一條消息或附近的消息,那么就可以在連接服務(wù)里設(shè)計群消息的本地緩存,所有用戶都只從本地緩存里讀,如果本地緩存里沒有,就放一個線程去群組服務(wù)請求加載緩存,其他線程同步等待,這樣就大大降低了打到群組服務(wù)的 QPS。

 

9.2 消息壓縮

如果某一個時刻,推送消息的數(shù)量比較大,且群同時在線人數(shù)比較多的時候,連接服務(wù)層的機房出口帶寬就會成為消息推送的瓶頸。

做個計算,百萬人在線,需要5臺連接服務(wù),一條消息1KB,一般情況下,5臺連接服務(wù)集群都是部署在同一個機房,那么這個機房的帶寬就是1000000*1KB=1GB,如果多幾個超大群,那么對機房的帶寬要求就更高,所以如何有效的控制每一個消息的大小、壓縮每一個消息的大小,是需要思考的問題。

經(jīng)過測試,使用 protobuf 數(shù)據(jù)交換格式,平均每一個消息可以節(jié)省43%的字節(jié)大小,可以大大節(jié)省機房出口帶寬。

 

9.3 塊消息

超大群里,消息推送的頻率很高,每一條消息推送都需要進行一次IO系統(tǒng)調(diào)用,顯然會影響服務(wù)器性能,可以采用將多個消息進行合并推送。

主要思路:以群為維度,累計一段時間內(nèi)的消息,如果達到閾值,就立刻合并推送,否則就以勻速的時間間隔將在這個時間段內(nèi)新增的消息進行推送。

時間間隔是1秒,閾值是10,如果500毫秒內(nèi)新增了10條消息,就合并推送這10條消息,時間周期重置;如果1秒內(nèi)只新增了8條消息,那么1秒后合并推送這8條消息。這樣做的好處如下:

 

  1. 提升服務(wù)器性能:減少IO系統(tǒng)調(diào)用,減少用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)之前的切換;

  2. 減少傳輸量:合并消息后,可以減少傳輸多余的消息頭,進一步壓縮消息大小;

  3. 提升用戶體驗:一定程度上能減小消息風(fēng)暴,消息渲染的節(jié)奏比較均勻,帶給用戶更好的體驗;

 

十、總結(jié)

在本文中,筆者介紹了從零開始搭建一個生產(chǎn)級百萬級群聊的一些關(guān)鍵要點和實踐經(jīng)驗,包括通信方案選型、消息存儲、消息順序、消息可靠性、高并發(fā)等方面,但仍有許多技術(shù)設(shè)計未涉及,比如冷熱群、高低消息通道會放在未來的規(guī)劃里。IM開發(fā)業(yè)界沒有統(tǒng)一的標準,不同的產(chǎn)品有適合自己的技術(shù)方案,希望本文能夠帶給讀者更好地理解和應(yīng)用這些技術(shù)實踐,為構(gòu)建高性能、高可靠性的群聊系統(tǒng)提供一定的參考。

轉(zhuǎn)自https://www.cnblogs.com/vivotech/p/18740478


該文章在 2025/3/5 11:18:40 編輯過
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