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C#delegate(委托)實(shí)現(xiàn)主窗體與子窗體數(shù)據(jù)交互

admin
2025年3月17日 14:39 本文熱度 543
主窗體接收子窗體消息?

1、聲明委托,要放在類的外面,在主窗體還是子窗體聲明都可以;

2、根據(jù)委托編寫具體方法(在調(diào)用的類中寫);

3、創(chuàng)建委托變量(誰使用誰創(chuàng)建,即發(fā)送方);

4、關(guān)聯(lián)具體方法(委托變量和具體方法關(guān)聯(lián))(在調(diào)用的類中緊跟著對象的類寫);

 左邊是第3步delegate聲明的委托變量,右邊是第2步編寫的方法

5、使用委托變量調(diào)用關(guān)聯(lián)的方法(在哪里使用,在哪里寫,即和委托變量在一個(gè)類中)。

 即用第3步的委托變量替換第2步的方法名稱,并傳遞具體參數(shù)

主窗體向子窗體發(fā)送消息

1、聲明委托,要放在類的外面,在主窗體還是子窗體聲明都可以;

2、編寫具體方法;

3、創(chuàng)建委托變量(那里使用那里定義);

4、關(guān)聯(lián)具體方法(委托變量和具體方法關(guān)聯(lián))(在調(diào)用的類中緊跟著對象的類寫);

 左邊是第3步delegate聲明的委托變量,右邊是第2步編寫的方法

5、使用委托變量調(diào)用關(guān)聯(lián)的方法。

 即用第3步的委托變量替換第2步的方法名稱,并傳遞具體參數(shù)


 創(chuàng)建一個(gè)子窗體FrmChild
代碼如下

namespace _003_基于Delegate實(shí)現(xiàn)窗體間信息交互

{

    public partial class FrmChild : Form

    {

        public FrmChild(string childName)

        {           

            InitializeComponent();

            this.Text += childName;//子窗體名稱后

        }

        #region 主窗體接收子窗體消息

        //【主窗體接收子窗體消息****】3-創(chuàng)建委托變量(誰使用誰創(chuàng)建,即發(fā)送方)

        public delRecMsg Recmsg;


        private void btSend_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //【主窗體接收子窗體消息****】5-使用委托變量調(diào)用關(guān)聯(lián)的方法(在哪里使用,在哪里寫,即和委托變量在一個(gè)類中)

            //這里面?zhèn)鞯淖兞肯喈?dāng)于使用delSendMsg(string msg,string childName)

            Recmsg(this.txtChildSendMsg.Text.Trim(), this.Text);

        }

        #endregion


        #region 主窗體向子窗體發(fā)送消息

        //【****主窗體向子窗體發(fā)送消息】2-編寫具體方法

        public void PassMsg(string msg)

        {

            this.txtChildRecMsg.Text = msg;

        }

        #endregion

    }

}

主窗體
代碼如下

namespace _003_基于Delegate實(shí)現(xiàn)窗體間信息交互

{

    //子窗體向主窗體發(fā)送數(shù)據(jù),主窗體接收數(shù)據(jù),在主窗體中可以通過delSendMsg方法實(shí)現(xiàn)信息接收,

    //但是子窗體不能直接訪問delSendMsg方法,且子窗體的信息不能直接給到msg,所以需要通過委托的方式來實(shí)現(xiàn)

    //【主窗體接收子窗體消息****】1-聲明委托,要放在類的外面,在主窗體還是子窗體聲明都可以

    public delegate void delRecMsg(string Recmsg,string childName);

    //【****主窗體向子窗體發(fā)送消息】1-聲明委托,要放在類的外面,在主窗體還是子窗體聲明都可以

    public delegate void delSendMsg(string Sendmsg);


    public partial class FrmMain : Form

    {

        public FrmMain()

        {

            InitializeComponent();

        }

        #region 主窗體接收子窗體消息        

        //【主窗體接收子窗體消息****】2-根據(jù)委托編寫具體方法(在調(diào)用的類中寫)

        private void ShowMsg(string msg,string childName)

        {

            this.txtMainRecieveMsg.Text += $"{childName}的消息:{msg}\r\n";//回車換行

        }

        private void btFrmChild_Click(object sender, EventArgs e)

        {


            for (int i = 1; i < 4; i++)

            {

                FrmChild frmChild = new FrmChild($"這是第{i}個(gè)子窗體");//創(chuàng)建子窗體時(shí)給子窗體添加標(biāo)題

                frmChild.Show();

                //【主窗體接收子窗體消息****】4-關(guān)聯(lián)具體方法(委托變量和具體方法關(guān)聯(lián))(在調(diào)用的類中緊跟著對象的類寫)

                //將委托變量的與方法進(jìn)行關(guān)聯(lián),左邊是委托變量,右邊是方法            

                frmChild.Recmsg += ShowMsg;

                //【****主窗體向子窗體發(fā)送消息】4-關(guān)聯(lián)具體方法(委托變量和具體方法關(guān)聯(lián))(在調(diào)用的類中緊跟著對象的類寫)

                SendMsg += frmChild.PassMsg;

                //每次創(chuàng)建窗體時(shí)把窗體加到list集合中

                this.list.Add(frmChild);

            }           

        }

        #endregion


        #region 主窗體向子窗體發(fā)送消息

        //【****主窗體向子窗體發(fā)送消息】3-創(chuàng)建委托變量(那里使用那里定義)

        private delSendMsg SendMsg;

        private void btMainSend_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //【****主窗體向子窗體發(fā)送消息】5-使用委托變量

            //相當(dāng)于調(diào)用子窗體的PassMsg方法

            SendMsg(this.txtMainSendMsg.Text);

        }

        #endregion


        private void btClear_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            this.txtMainRecieveMsg.Clear();

            this.txtMainSendMsg.Clear();

        }

        //創(chuàng)建集合存放子窗體

        private List<Form> list=new List<Form>();

        private void btCloseChild_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            foreach (Form frm in list)

            {

                frm.Close();

            }

        }

    }

}


該文章在 2025/3/17 14:54:06 編輯過
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