three.js創(chuàng)建帶地形的3D區(qū)域地塊
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介紹最近再次潛心投入到three.js官方開發(fā)文檔的閱讀中,特別是在對網(wǎng)格體(Mesh)材質及其細致入微的配置研究上,我取得了顯著的進步,以往在材質渲染方面存在的疑惑與盲點漸漸被點亮,理解更加透徹。 在這過程中順便攻克了一個長久以來困擾我的難題——如何在WebGL中,利用three.js實現(xiàn)既美觀又逼真的帶凹凸地形效果的立體行政區(qū)域地塊展現(xiàn)。這不僅僅關乎簡單的幾何形狀構建,更涉及到了如何巧妙運用材質屬性,比如法線貼圖(Normal Mapping)和高度貼圖(Height Mapping),來模擬復雜的地形起伏與光照效果,使得虛擬的地塊不僅邊界清晰,而且表面細節(jié)豐富,立體感十足。 本文將分享這一過程,希望能幫助到同樣在webGL學習道路上探索的開發(fā)者們,一同享受技術帶來的創(chuàng)造樂趣與成就感。
更多信息閱讀下面原文鏈接: 作者:Gyrate
鏈接:https://juejin.cn/post/7369478484370374666 來源:稀土掘金 著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。 該文章在 2025/4/21 11:36:47 編輯過 |
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