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Android開發性能優化要點

admin
2013年2月25日 17:40 本文熱度 4283

做了一段時間的android,博客也剛才,不知道要寫什么。把自己日程工作中碰到的,有印象的記下來分享給大家。下面是一些常遇到的android性能優化的的關鍵點。筆記在公司,憑記憶寫了些,明天看看有什么可以補上的:


1httpgzip壓縮,設置連接超時時間和響應超時時間


http請求按照業務需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那么在無網絡的環境中,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。


2listview性能優化


1)復用convertView


getItemView中,判斷convertView是否為空,如果不為空,可復用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。


2)異步加載圖片


item中如果包含有webimage,那么最好異步加載


3)快速滑動時不顯示圖片


當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處于其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLESCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來


3、使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池后,導致所有異步任務都必須等待


4、異步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,異步任務的ui操作需要判斷原activity是否處于激活狀態


5、盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context


6、使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收內存。對于那些創建便宜但耗費大量內存的對象,即希望保持該對象,又要在應用程序需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。


7、超級大胖子Bitmap


及時的銷毀(ActivityonDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用后馬上進行回收會拋RuntimeException:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap)設置一定的采樣率(有開發者提供的圖片無需進行采樣,對于有用戶上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行采樣減少圖片所占的內存),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size巧妙的運用軟引用drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源任何類型的圖片,如果獲取不到(例如文件不存在,或者讀取文件時跑OutOfMemory異常),應該有對應的默認圖片(默認圖片放在在apk中,通過resid獲取);


8、保證Cursor占用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。并且Android明顯是傾向于編程者手動的將Cursorclose


9、線程也是造成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要原因在于線程生命周期的不可控


10、如果ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載


11、應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新


12Drawable


ui組件需要用到的圖片是apk包自帶的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid


注意:get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換為drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私有對象,在對象銷毀前是肯定不會釋放內存的。


Android開發UI 優化


1layout組件化,盡量使用mergeinclude復用


2、使用styles,復用樣式定義


3、軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框


4、數字、字母和漢字混排占位問題:將數字和字母全角化。由于現在大多數情況下我們的輸入都是半角,所以字母和數字的占位無法確定,但是一旦全角化之后,數字、字母的占位就和一個漢字的占位相同了,這樣就可以避免由于占位導致的排版問題。


5、英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字符串長度,然后手動設定每一行顯示多少個字母并加上‘\n


6、復雜布局使用RelativeLayout


7、自適應屏幕,使用dp替代pix


8、使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局


9、使用animation-list制作動畫效果


該文章在 2013/2/25 17:40:40 編輯過
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