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微信的聰明設計:有效率的群組

admin
2013年4月3日 12:33 本文熱度 4711

導言:微信雖然不算是非常新的產品,但他的設計足夠讓產品經理反復研究與琢磨,曾有產品經理評價微信「是我見過的所有app里,將復雜產品邏輯簡單清晰化做的最棒的」,因此本期 #只說產品# 將圍繞微信設計的一些細節進行介紹,也非常歡迎您下方跟帖參與討論。



iDoNews 只說產品 第1期 3月26日亮點:



  • 導入QQ聯系人被評價為微信成功最重要的因素之一,但為何微信卻未考慮導入Q群?
  • 既然不可以導入Q群,為什么微信又有多人聊天的群組形態?

本期 iDoNews 只說產品為您介紹微信是如何將群組設計得高效率而低噪音的。


盛大的產品經理周建華曾經在知乎中評價:「微信是我見過的所有app里,將復雜產品邏輯簡單清晰化做的最棒的」[1] 。不僅如此,在沉浸了微信一段時間之后,發現微信有許多非常精彩的設計,在第一篇里,我們先聊一下「有效率的群組」


知乎上曾經有一個討論:為什么微信只導入QQ聯系人,不導入QQ群,回答者,也是筆者的朋友量子同學說了效率論:手機是一個講求效率的東西,而群是一個沒有效率的東西。


但不可否認,微信還是有「群」這種形態的,那么微信到底是要群呢,還是不要群呢?


如果要說同時具備「多人+同步通訊」特性的產品,QQ群算非常早的,甚至 —— 他可能是國內第二個產品,為了阻擊 MSN 的多人聊天,但時間長了之后,QQ群一直有一個問題:難以保持高的參與率。


之所以這里說「參與率」而沒有說「活躍度」,因為Q群一直存在一個問題,少量用戶可能具有高的參與率,但同時這些高度活躍的群在排擠更多的用戶,以至于大多數用戶變得沉默,所以我們經常會發現,一個200人的群,真正活躍的用戶不超過20個,次活躍的用戶也不超過30個。


大量進入了之后就不太愿意按「退出」,或者沉默的用戶占據了QQ群內,表面來說,這樣或許是好的:雖然這些人不參與,但「總有一定概率他們會偶爾參與一下」,但細細想一下,實際上這樣并不好。因為:



  1. 所有加群的動力都會存在上限,當一個人發現加群太多了,他就不會加群。
  2. 如果群組不能保持自由、輕易、簡單的加入與退出,基于第一點,用戶與群組之間就會存在不合理的「結構分配」。即有意愿、興趣群聊的用戶,不一定能找到能接納他的群。

因此,群組合理的分配是非常有必要的。但我們談的是微信啊,要控制一下篇幅,為什么群員要保持高流動速率,可以看一下我之前的這篇文章:互聯網群、圈子形態產品與社交


于是,我們很自然能想到一種少即是多的做法:為每個群組限定最長沉默時間,如果一個用戶在群內超過 X 時間內不參與,則自動退群。


但這種限定方式比較直腦子,因為你無論X設為多少,總不能滿足所有情形,譬如一些熱鬧的群,可能設為一個月比較好;而一些冷清但是重要的群,又可能是半年比較好。


這個問題本來跟微信的設計沒有太大關系,但直到那天,微信上出現了「為什么微信只導入QQ聯系人,不導入QQ群」的問題。


后來筆者發現,在參與那個回答之前,與量子都沒有看清楚一個問題:微信保持了群自由的退出與加入。


自由的加入這不成問題,無論是早期的管理員邀請制,還是后期的所有群員邀請制,需要邀請好友關系進入都非常簡單。


而自由的退出則成問題,如果我們真的在微信中導入Q群,那會發生極大的災難:整個微信吵得要死,索性直接關閉了微信。[2]


而微信通過「設定最大的動態長度」,很好地解決了這個問題:


每個微信的群組都「僅」出現在「微信動態列表」里,而微信的動態列表會隨著用戶接收最大的消息量,將較早發生的動態沖刷到末尾(直至沖出動態),當群組排位靠后之后,會發生不算增大的「沉默」概率,直至沖刷出群組后解散。


而在被沖刷的過程中,如果群組內需要重新發起討論,也可以迅速被激活到動態的第一位:直至群組實在沒什么可聊的時候,他就會自動沖刷到末位,直至消失。


不知道是微信有意設計還是妙手偶得,這種設計理念解決的核心問題是:「在解決了用戶為什么用之后,怎么解決用戶為什么不用,以防止積累所形成的體驗不佳」。所以當初筆者的朋友量子同學說:「微信的群是暫時性的群聊,而不是持續的群聊」,筆者就覺得很奇怪,什么樣的產品設計能做到「暫時性的群聊」呢?因此筆者仔細研究之后,來寫了這篇文章分享。


同樣的問題可以借鑒到其他地方,舉個例子,我們經常會開很多聊天窗口,直到任務欄有了十幾個聊天窗口,因為我們總是忘記關或者懶得去關。騰訊的解決方案是,可以把五個窗口合并為一個窗口+五個分頁。


但這問題還沒有根本上的解決。那是否可以設計將聊天窗口的分頁也作為動態,最新的聊天擺在最前面,而大量少的聊天就會在最后了?甚至設定最大值10個窗口,超過10個窗口的自動關閉?或者數據轉存到硬盤,提高程序效率?


不僅僅是QQ聊天,這類型需要「暫時」的設計方案還有很多種應用可能。以實現復雜邏輯的簡單之美。


[1]:http://www.zhihu.com/question/20717745/answer/16071932


[2]:需要注意,在移動端中,由于內容通道大小、操作精確度、使用環境等都與桌面端有較大的差距,整體來說,PC桌面端能忍受群較大的噪音,而移動端則只能忍受很少噪音。


該文章在 2013/4/3 12:33:23 編輯過
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