[點晴CRM客戶管理系統]產品經理培訓師:傻逼、苦逼和牛逼,只差一個轉身
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《產品經理的七個局——破局之術》、《產品經理的學習之道》、《苦逼青年的產品之路》這三篇文字其實我們公益課的分享內容,而后應朋友之邀把 < 破局之術 > 放到網上分享給大家,得到很多朋友和網友的認同,感謝大家的支持 !
后續我還會陸陸續續把多年來工作中整理的想法、經驗變成文字分享給大家,不一定能夠給大家在產品工作中帶來什么幫助,只希望能通過這些真實的案例帶給你們一些思考。通過網絡結交更多的朋友,僅此而已。 言歸正傳,我們今天談談產品經理們的一些苦逼經歷。由于要談苦逼,很多朋友都勸我別寫的太沉著了,要幽默、輕松點 ; 這還真的把我難住了,我認真的思考過,其實我不是一個幽默的人,倒是時常感覺寂寞,這種寂寞來自內心深處不被觸及的孤獨,而且我也堅信一個優秀的靈魂沒有被孤獨的陪伴,總感覺缺了點什么 ; 如同孫悟空忘帶了金箍棒,綠巨人脫了藍褲衩,變形金剛不變形,強東哥和奶茶妹妹鬧分家。 苦諦 首先,我們應該對自己有個認識,試著給自己歸歸類,我們是像美劇里有超能力的未來青年,還是滿腦子小清新的文藝青年,或者是個寧可臺灣不長草也要收復臺灣島的憤青呢 ? 想想我們翻過群山峻嶺、躺過長江黃河,來到帝都,住在最貴的土地上、呼吸著內容豐富的空氣,每天遭受著各種歧視與凌辱, ( 此處僅代表我座地鐵時的心情 ) ,我們又得到了什么呢 ? 所以當有人采訪你:" 幸福么 ?" 的時候,你只能告訴他:" 我姓曾 " 對做產品的人我想問一個問題:" 你覺得做產品苦逼么 ?" 現在產品熱,所有互聯網公司都在搞產品核心戰略,便引的好多人都往產品崗上撲。以為真的能改變世界,結果就像《圍城》里講的:城外的人想沖進去,城里的人想逃出來。 其實這些彷徨的人,想的并不是改變世界,而是想著升職、加薪,當上總經理,出任 CEO,迎娶白富美,走上人生巔峰。當你們這么想的時候或許已經淪為一個苦逼青年了。 在那個下午夕陽下的頭腦風暴、需求評審、產品匯報,終將變成你逝去的青春 ! 我們要知道,無論是誰不是有個想法就能改變世界,如果你是一名產品經理,或多或少會有以下的經歷: 做了產品策劃的活不說,天天找設計對 Timeline; 求技術做后臺做功能,MD 還沒有專門的團隊測試,還得組織大家測試。好不容易產品出來了,還得天天看數據,有多少新增,提升多少活躍,有多少留存,幾乎看遍每一個用戶的反饋 ; 尼瑪做完 web 端,又想做 PC 端,還想做 TMD 移動端,丫的連個美工、交互也不給配,苦逼的自己設計流程原型,不僅要用完 axure、visio 還的自己 PS! 沒事就頭腦 " 瘋 " 暴,有點屁事就封閉開發、經常的熬夜加班 ! 聽起來好像是個網絡段子,其實這就是當年我自己在前幾家公司親身經歷的日子。包括搜狐的產品管理體系其實也并不是很完整,我個人認為有待改進的還非常多 ; 但這也好理解,畢竟搜狐是一個媒體屬性的公司,并不是產品驅動。順便講一下,其實在互聯網行業中真正關心產品本身的公司并不是很多,很多的只是放在了嘴里,根本沒有沒有植入企業的文化中。這從產品經理的現狀就能反映出這個問題的一個側面。 集諦 即便很多公司只是嘴上講產品核心戰略,起碼他們還有產品的意識。為什么不植入公司的文化中,其另一個層面是現在產品經理職業化不夠規范,產品經理人的能力良莠不齊,也造成公司真的不太把所有精力、權利、資本壓到某一個產品經理身上。同時造成了另一個怪異的現象——很多公司 CEO 就是公司真正的產品經理。我暫不去分析這種方式的利弊,單從人效比來看,這顯然有點問題,一個公司 CEO 核心工作是要確保公司活下去,關于互聯網 boss 一抓就死故事不是一個兩個了。 回來我們在看看產品經理本身 ; 從內因上分析:做管理木有頭銜,做設計不如 UI,數據分析不如 BI,寫代碼不如程序員,賣產品不如 Sales,做用戶不如 UE,內容設計不如 CD,談合作不如 BD; 再來看看外因:責權利劃分不清晰,資源不足 ( 資源:時、事、人、地、物的調配權 ) 、工作職能不清晰 ( 連美工、市場、運營啥活都一個人干 ) 、領導很傻逼,沒有思路還瞎指揮 ( 多數都是總監、副總來從當這個傻逼角色 ) ,技術驅動型公司,產品說話跟屁一樣根本沒地位。 就有因為這些不足,導致很多產品不僅要克服外因,還要各種惡補,由于片面的理解和不完整的思維,又被一下所謂大牛們的真理無數次的帶溝里。 什么產品經理是產品的 CEO,要以用戶為中心的設計、專注用戶體驗,任何功能都有大繁至簡,做產品要創新、要顛覆,做產品要把自己當成用戶,一會兒又用戶是很難被教育的,要迎合用戶,而不是改變用戶,一會兒又來個產品設計如何用戶教育。 我一直的觀點,任何一個觀點、一句話甚至一個人,沒有放入它所在的場景中,都是扯淡。這就是上墳燒報紙,糊弄鬼玩呢。但居然有人信了,并且付諸了行動 ; 所以我們在市面上又找到了很多反面教材。 首先,我們看看喬老爺子告訴我們的一條真理——大繁至簡,是如何被這些腦子不清楚的產品經理給玩砸了的。關于這個我不得不吐槽一下樂視盒子,我是樂視盒子的用戶,不知道是不是因為我購買最低端產品的原因,樂視盒子的遙控器,簡單的讓人都不想去用。一共就六個鍵 ( 方向鍵算一個鍵 ) 加上樂視盒子禽獸般的交互,讓你不覺產生一種自我懷疑、自我鄙視的幻覺 ; 而且六個鍵,居然有一個是盒子開關鍵,先不說這根盒子上本身的鍵有重復,求求樂視你們調研過這個鍵的使用頻率么,該簡的不簡,不該簡的瞎簡。 或許樂視不太精于產品之道,做的一些嘗試我們尚可理解,大家以為做產品出事精于此道的人就不會被誤入歧途么 ? 我就再給大家看一個騰訊案例,最初微信竄紅之后,騰訊把很多希望都又重新加載到了微信上,為了整個鏈條的完整性,微信支付應運而生 ; 新推出的微信支付從流程上設計的很嚴謹,而且功能十分簡便,起碼比起當時的手機支付寶要便捷 ; 但問題就出在這個便捷上,由于這與用戶的錢息息相關,很多用戶的觀念里始終有一個揮之不去的陰影,越復雜的越安全,所以微信支付的便捷反成了用戶對安全的擔心, ( 2013 年雙 11 支付寶錢包用戶已經過億,截止 2014 年初:微信支付用戶只有 2000 萬,但是使用微信的用戶卻達到了 6 億 ) 這個轉化率真的不是很高,當然剛剛提到的只是眾多原因之一,還有很多 Balabala,這就不去展開分析。當然后來的微信紅包很快擬補了這些小瑕疵,所以在這點上騰訊教給我們兩件事,第一,不能為了簡而簡,第二,任何事都有兩個方向,小步快跑才會給你贏得更多的機會。 還有什么顛覆式創新,我只想說:" 沒有繼承的創新就是缺乏自信,和沒有積淀的顛覆就是耍流氓 !" 關于這些被大家誤讀的案例還很多,以后我們會找一個專門的時間來共同探討分享。 當然,以上僅為個人觀點。我也發現樂視電視的遙控器還是改進很多,起碼有了觸控板。所以,大家能體會到其實做一名產品經理真的不那么輕松,無論做的好與不好,總用一種不被理解的憂傷,沒有知音的凄涼。每天都唄孤寂與無助煎熬—— " 昨夜西風凋碧樹,獨上西樓,望盡天涯路 " 說了這么多環境,我們也再來看看產品經理這個東西,從做產品的角度劃分產品經理,其實可以畫一兩條像線 X 與 Y,分別代表的是自己對產品喜歡程度和用戶對產品的喜歡程度,分割成了四個區域,便有了四類產品經理:悅人悅己、悅人不悅己、悅己不悅人、不悅人不悅己。 這幾個分類其實挺有意思,我們可以分別討論 ; 第一,悅人悅己,我認為這類人很像藝術家,能創造一些很牛東西,這些東西就像是藝術品,不僅讓創造者感到欣喜,也讓周圍的人感覺美好,這是人類里一些共生的情愫在起作用,所以這類做產品的人多數是要靠一點點的天賦的,像蘋果喬布斯,360 的老周、豆瓣的阿北,這里不是評論他們的成就,只是單從他們做產品的風格,都是有那么點令人欽佩的東西。 第二,悅人不悅己,這類人有典型的工匠情懷,他們能把一件很小的事,做到一個極致,做到一種境界,這類工匠雖然在完成一件杰作是,也會給自己帶來喜悅,這種喜悅其實只是一種完成后的成就感,工匠的典型特征就是緊貼用戶的需求,是用戶至上的完美主義者,而非藝術家引領用戶的需求的 " 慫 " 人。這也就是孟子說的:" 梓匠輪輿能與人規矩,不能使人巧 " 的道理。在中國互聯網圈 - 企鵝系有典型的工匠情節,還有剛剛成為中國為數不多有情懷的企業家,老羅——羅永浩。 上面這兩類我個人認為都是值得產品經理們去學習的,也應該是我們努力的方向,后面兩個可能是要給我更多的啟示,讓我更多去思考不做什么。 第三,悅己不悅人,他們可能是有藝術家的情懷,但缺乏了一下時機、靈感和天賦,通常我觀察到的,這種產品經理又分為兩類,1、自己真的很牛逼,想法很多很新奇獨特,但缺乏對用戶的理解和影響,在中國這類做產品的人應該是大多數,他們一般自己走在創業的路上,有這這自己的理想,但總是不太被大眾接受,最典型互聯網人——白鴉,這兄弟真的做了很多嘗試,我也看過一下他的東西,也跟朋友討論過這些產品,想法是對的,但總感覺有點跳躍,總是高出用戶一個需求階段 ;2、這一類人之前我們也提到過 ( 是誰大家心里都有數 ) ,自己就狗屁不是,然后利用手里那小權利,天天瞎折騰,看上去自己好像很爽,其實別人看了都直接繞開,這種人做產品就像拉屎,光自己爽了,完全不顧別人的感受。這類典型不用講,如果你是在大公司里回去看看總會有那么一兩個,分布的十分均勻。 第四,不悅人不悅己,這類其實也沒什么可說的,不是我們不想悅,實在是生活所迫啊,所以我們這類人統稱苦逼青年或者叫 IT 民工型,對這些兄弟們,其實我想用寶寶的一句話給大家," 信心比黃金更重要。" 從我一路十幾年的工作經歷來看,有些人僅僅是職位比你高,這并不代表他講的都正確,有些人僅僅是因為機會比你好,這并不代表他比你勇敢,請記住今天無論在什么地方,其實都是在給你未來的自己在打工,不要失去理想,自甘淪為一個社會工具,既不是以自己為中心,也不是以用戶為中心,完全聽從包工頭的吩咐。珍愛生活、獨立思考 ! 雖然我們上面講了這么多悲催的事,可真的到底什么是苦逼:" 眾生被困厄,無量苦逼身,觀音妙智力, 能救世間苦 !" 其實苦逼這詞還是出自佛門經典,《妙法蓮華經 - 觀世音菩薩普門品》,佛家講的苦,分為八苦,即是生苦、老苦、病苦、死苦、怨憎會苦、愛別離苦、求不得苦及五取蘊苦。 剛剛我們講的那些好像都不在這八苦之中,想想好像我們也沒有那么苦吧,梅花香自苦寒來,寶劍鋒從磨礪出 ; 所以既然不是真的苦,這點點有算什么呢,我們可以回頭看看那些前輩,難道他們就是一帆風順,一路坦途么。 牛逼是苦逼走過來的 牛人小馬哥:2000 年,網絡泡沫破滅,騰訊進入了最為困難的時期,在面臨資金困難時,曾險些把開發出的 ICQ 軟件以 60 萬元的價格賣給深圳電信數據局,300 ( 80、60 ) 最后,找到 IDG 和盈科數碼,投了 220 ( 400 ) 萬美元,40% 的股份。當時 OICQ 作底價是 550 萬美元 ( 數據來源:清華大學經濟管理學院中國工商管理案例研究中心案例,2005 年 8 月 23 日網絡文章 ) 2002 年 5 月 31 有效注冊用戶 1 億,同期,cnnic 統計中國網民 3370 萬人。 牛人老周 2003 年 11 月 21 日,作價 1.2 億賣掉 3721,加入雅虎中國干了 18 個月查殺流氓軟件,2006 年 8 月,周鴻袆投資奇虎 360 科技有限公司 ,3 月 21 日奇虎市值 134.16 億,可當年老周也并不是一帆風順,1992 年,老周讀研期間就開始 " 不務正業 ",編過游戲軟件、殺毒產品。為了賣自己的產品還開過兩家小公司,招聘人手準備在全國 " 自建渠道 ",但以失敗而告終。1995 年加入方正,從程序員干起,1997 老周靠自己搞了一套郵件系統,方正飛揚,老周徹底練了把手,做了把產品經理,把這個產品從頭到尾做了一遍,結果來年 1998 年就被發配新疆了,直到 98 年 10 月回北京選擇自己創業。才有前面的故事。摘自:《沸騰十五年》周鴻祎在方正的日子。 最典型的 C2C ( copy to china ) 產品經理王興,在美國特拉華上學時,看到 FriendStar 網站在美國的成功,觀察到這種模式在國內的空白,回國先搞了個多多友、又搞了個游子圖,結果你們懂的,2005 年秋天開始照 Facebook 抄出個校內,轉年十月以 200 萬美元賣給了陳一舟。從人人出來如法炮制又照著 twitter 抄出來個飯否,當時因有人在飯否網上發表八平方事件相關言論,飯否被小黑屋了,2010 年 又照高朋 ( groupon ) 抄了個美團直到今天。 真正牛逼:手拿菜刀砍電線 , 一路火花帶閃電 ! 恍然回頭黑一片,全城已被砍停電。 回來無論是做產品經理,還是做產品,都要牢記你的初衷想清楚三點問題,出發動機、自我定位、如何迭代。很多時重要的不是怎么做,而是做什么,選擇比努力更重要。傻逼、苦逼和牛逼之間只差一個轉身 ! 轉好了,你就變土豪,轉錯了你就成土堆了。合抱之木,生于毫末 ; 九層之臺,起于累土 ; 千里之行,始于足下 ! 又到了最后的總結,千言萬語一句話,手指粗的鼻孔大 ! 鵬哥,寫了這么多不是告訴大家做產品有多苦,而是希望大家能正確認識什么是苦,只有這些苦痛才會讓你成長,只有逆境才能讓你開始尋找方向,只有困難乃能激發你的潛能,只有蒼老師和韓劇 ( 分別針對男同學與女同學 ) 才能伴我們走過那些激情燃燒不起來的青蔥歲月。 (作者:產品經理培訓師:顧鵬,本文僅代表作者觀點) 原文地址:http://iphone.myzaker.com/l.php?l=53981c931bc8e0ab758b4569 該文章在 2014/6/12 12:18:22 編輯過 |
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